Final Fantasy XII Zodiac Age: Ich habe 2 Stunden damit verbracht die optimale Klassenkombination zu wählen. Ich habe dann "Shikari/Red Mage" genommen weil es cool klang. Es funktioniert. Meistens.
Mehr Wahrheiten →Ein abgeschlossenes Spiel verschwindet nicht. Es lebt weiter in denen die es gespielt haben. Jedes Gespräch über es ist ein Wiederspielen. Jede Erinnerung daran ist ein Neustart. Gute Spiele enden nie wirklich.
Mehr Wahrheiten →Die Credits laufen. Die Musik spielt. Das Spiel ist vorbei. Ich sitze noch da. Ich lasse die Credits komplett laufen. Nicht wegen Easter Eggs. Weil es sich nicht richtig anfühlt sofort zu gehen. Das Spiel verdient den Abschluss.
Mehr Wahrheiten →Any% Speedrun: Das Ziel ist Credits sehen. Wie? Egal. Wände durchlaufen? Ja. NPC-Dialog überspringen? Natürlich. Hauptstory-Wendung niemals erleben? Definitiv. Das Spiel ist ein Hindernis. Die Credits ist das Ziel.
Mehr Wahrheiten →Wenn Silksong erscheint: Day One Purchase. Day One Play. Kein Sleep. Kein Essen. Keine sozialen Kontakte. Wenn Silksong erscheint. Falls Silksong erscheint. Wenn.
Mehr Wahrheiten →Ein Achievement ist bedeutungslos. Ein Achievement ist bedeutungsvoll. Diese beiden Dinge existieren gleichzeitig. Der Spieler entscheidet welche Realität gilt. Das ist Quantum-Bedeutung. Das ist Gamer-Existentialismus.
Mehr Wahrheiten →Ich lese keine Bücher im echten Leben. In diesem Spiel habe ich jedes Buch, jeden Brief und jede Notiz vollständig gelesen. Die Welt ist fiktiv. Die Lore ist real.
Mehr Wahrheiten →Flow-State: Wenn du im Spiel bist und 3 Stunden vergehen wie 30 Minuten. Wenn jede Aktion sich natürlich anfühlt. Wenn du nicht "spielst" sondern "bist". Das ist der Grund. Das ist alles.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Wenn mein Charakter stirbt, sterbe ich nicht. Aber ich fühle es. Wenn mein Charakter gewinnt, gewinne ich nicht. Aber ich fühle es. Das Spiel ist die Brücke zwischen Fiktion und echtem Gefühl.
Final Fantasy XV hat bezahlte Cup-Noodles-Werbung in der Hauptstory. Ich esse jetzt Cup Noodles. Nicht weil mir das Spiel das gesagt hat. Na gut, vielleicht ein bisschen.
"Musikfreund": Lass einen Track 10x in Folge spielen ohne die Karte zu wechseln. — Achievement für Gamer die das Spiel pausieren um dem Soundtrack zuzuhören.
Monster Hunter World-Spieler: "Rise ist zu einfach." Monster Hunter Rise-Spieler: "World ist zu langsam." Monster Hunter 4U-Spieler: "Beide sind zu einfach." Dos-Spieler: *beobachtet schweigend*