Monster Hunter: Ich mounte das Monster. Das Monster bäumt sich auf. Ich drücke die richtigen Knöpfe. Das Monster fällt. Ich lande oben drauf. Ich schlage einmal zu. Es ist kurz. Es ist perfekt. Der Wyvern rider fühlt sich wie ein Filmmoment an.
Mehr Wahrheiten →Hollow Knight: Silksong wurde angekündigt: 2019. Bestätigter Release: "Bald." Letztes Update: Schweigen. Hornet wartet. Ich warte. Wir alle warten. Das Warten ist Teil des Spiels.
Mehr Wahrheiten →Ich kann nicht einfach durch einen Bereich laufen. Ich MUSS die ganze Map aufdecken. Jeden Winkel. Jeden Korridor. Schatz oder nicht — die Karte wird zu 100% aufgedeckt.
Mehr Wahrheiten →"Ich spiele nur bis die Arbeit fertig ist." Die Arbeit wird nie fertig. Das ist der Plan. Das Spiel wartet. Die Arbeit wartet auch. Eine von beiden wird es schaffen.
Mehr Wahrheiten →Crysis 2/3: "But can it run Crysis?" ist keine Frage mehr — es ist eine Lebensphilosophie. Jede neue GPU wird zuerst mit Crysis getestet. Nicht weil es ein Benchmark ist. Sondern weil wir es tun MÜSSEN.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy VIII: Das Draw-System. Du hast 100x Feuer auf einem Boss-Zauber gedrückt um ihn zu sammeln. Du hast ihn nicht benutzt. Du wirst ihn nie benutzen. Aber du HAST ihn.
Mehr Wahrheiten →Ich sitze am Lagerfeuer im Spiel. Mein Charakter schaut in die Flammen. Die Musik spielt leise. Ich könnte weiterlaufen. Ich sitze noch 3 Minuten. Das Leben kann warten.
Mehr Wahrheiten →Speedrun-Glitch: Der Entwickler hat einen Bug gemacht. Der Speedrunner hat ihn gefunden. Der Speedrunner hat ihn kultiviert. Der Speedrunner hat eine 47-Schritt-Setup-Sequence entwickelt um ihn zu reproduzieren. Der Bug ist jetzt eine Fähigkeit.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
In Spielen stirbst du. Du respawnst. Du lernst. Du versuchst es erneut. Das Scheitern ist kein Ende. Es ist Daten für den nächsten Versuch. Das ist ein Lebensphilosophie-Framework das ich nirgendwo sonst gelernt habe.
Ich kann einen Raid-Boss in 30 Sekunden besiegen. Ich kann die optimale Crafting-Route für 50 Items berechnen. Ich kann nicht eine Steuererklärung ausfüllen. Das sind unterschiedliche Skill-Trees. Meiner ist falsch ausgebaut.
Ich habe jeden Dialog mit jedem NPC in diesem Dorf ausgeschöpft. Die Witwe am Brunnen hat mir jetzt zum sechsten Mal erzählt dass ihr Mann vermisst wird. Ich weiß. Ich habe die Quest. Sie ist abgeschlossen.
JRPG-Protagonist: 16 Jahre alt, Vater unbekannt, trägt ein Schwert das größer ist als er, hat schulterlange Haare und einen sehr tiefen inneren Konflikt. Sein Name ist irgendwas mit einem Konsonanten und einem Vokal.