Rajang ist ein Monster das einfach ausflippt, goldfarbig wird und dich durch Walls jagt. Es gibt keine Theorie. Es gibt keine optimale Strategie. Es gibt nur Rajang und deinen Überlebenswillen.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy: Limit Break aufgeladen. Ich gehe in den nächsten Zufalls-Encounter. Ich benutze den Limit Break auf ein Random-Gegner. 9999 Schaden. Das Monster hatte 80 HP. Es war den Aufwand wert.
Mehr Wahrheiten →Dota 2 All-Chat nach verlorenem Teamfight: "EZ". Dota 2 All-Chat nach gewonnenem Teamfight des Gegners: "GLHF :)". Dota 2 All-Chat bei meinem Tod: Ich sage nichts. Ich mute alle. Ich spiele weiter.
Mehr Wahrheiten →"Musikfreund": Lass einen Track 10x in Folge spielen ohne die Karte zu wechseln. — Achievement für Gamer die das Spiel pausieren um dem Soundtrack zuzuhören.
Mehr Wahrheiten →Celeste ist ein Spiel über Kampf und Ausdauer. Speedrunner skippen die Metapher. Speedrunner laufen durch die Metapher. Speedrunner haben die Metapher in 27 Minuten erledigt. Madeline würde verstehen.
Mehr Wahrheiten →Ein Achievement ist bedeutungslos. Ein Achievement ist bedeutungsvoll. Diese beiden Dinge existieren gleichzeitig. Der Spieler entscheidet welche Realität gilt. Das ist Quantum-Bedeutung. Das ist Gamer-Existentialismus.
Mehr Wahrheiten →Guild Wars 2: Ich habe 12 unfertige Story-Kapitel, 3 legendäre Waffen in Arbeit, 47 Crafting-Queues und ein Charakter der seit 6 Monaten Level 65 ist. Ich logge ein um Metas zu farmen die ich nicht brauche.
Mehr Wahrheiten →Silksong-Fakten: Angekündigt 2019. Entwickelt: Ja (bestätigt). Release-Datum: Unbekannt. Preis: Unbekannt. Plattformen: Switch (2019) und "other platforms". Das ist alles was wir wissen. Das ist alles was wir brauchen.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Dota 2 Ranked: 10x Ranked-Spiele für Kalibrierung. Ich gewinne 8 davon. Ich werde Herald kalibriert. Mein Teamkamerad der 2x gewonnen hat: Crusader. Das Kalibrierungssystem ist ein soziales Experiment.
"Begleiter": Folge einem NPC für seinen gesamten Patrol-Loop ohne zu interagieren. — Achievement für das tief menschliche Bedürfnis zu wissen was NPCs eigentlich machen wenn man nicht hinschaut.
"Das Spiel hat Hunderte Stunden meines Lebens genommen." — Falsch. Das Spiel hat Hunderte Stunden gegeben. Erinnerungen, Gefühle, Gedanken, Freundschaften. Die Zeit war nicht verloren. Sie war investiert.
Ich spiele Hollow Knight nochmal um mich auf Silksong vorzubereiten. Es ist das siebte Mal. Ich kenne jeden Raum. Ich kenne jeden Boss. Ich kenne das Ending. Ich weine trotzdem. Ich bin vorbereitet.