Level 50 und ich habe immer noch nicht entschieden ob ich Magie oder Stärke maxen soll. Beide sind jetzt halb ausgebaut. Ich bin ein mittelguter Magier und ein mittelmäßiger Krieger. Ich bin niemandes Liebling.
Mehr Wahrheiten →Ich habe 20 Stunden Invoker-Tutorials angeschaut. Ich habe alle Combos auswendig gelernt. Im echten Spiel: Ich benutze Tornado, Chaos Meteor und Cold Snap. Das sind die einzigen die ich in Echtzeit ausführen kann. Ich bin ein 3-Zauberer-Invoker.
Mehr Wahrheiten →Es ist 02:00 Uhr. Alle schlafen. Ich spiele allein. Die Welt ist ruhig. Das Spiel ist da. Das ist meine Zeit. Das ist nicht Eskapismus. Das ist Erholung. Das ist mein.
Mehr Wahrheiten →Ein Spiel von 1997 mit 8-Bit-Grafik kann mehr Emotionen auslösen als ein AAA-Titel von 2024. Das Pixel-Budget limitiert nicht das Narrative-Budget. Die besten Geschichten brauchen keine Raytracing.
Mehr Wahrheiten →Schritt 1: Boss besiegt mich 8x. Schritt 2: Rage-Quit mit "ich spiele das NIE wieder". Schritt 3: 20 Minuten später wieder im Spiel. Schritt 4: Boss besiegt. Schritt 5: Glücklichster Mensch der Welt.
Mehr Wahrheiten →Ich sitze am Lagerfeuer im Spiel. Mein Charakter schaut in die Flammen. Die Musik spielt leise. Ich könnte weiterlaufen. Ich sitze noch 3 Minuten. Das Leben kann warten.
Mehr Wahrheiten →Ich habe dieses Spiel vor 3 Jahren gespielt. Der Boss-Theme läuft noch immer in meinem Kopf. Beim Einschlafen. Beim Duschen. In Besprechungen. Immer.
Mehr Wahrheiten →Das Spiel ist fertig. Credits gelaufen. Ich lade sofort das nächste. Kein Durchatmen. Kein Verarbeiten. Das nächste Abenteuer ruft. Der Backlog ist groß. Die Zeit ist knapp. Next Game.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Co-op: Zwei Menschen, ein Ziel. Wenn es funktioniert ist es die schönste Form von Zusammenarbeit die ich kenne. Wenn es nicht funktioniert ist es der beste Test für eine Freundschaft.
Mein Charakter würde das nicht tun. Also tue ich es nicht. Auch wenn es spieltechnisch optimal wäre. Auch wenn es mir 2 Stunden spart. Mein Charakter hat Prinzipien.
Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps: Das schönste Spiel das ich je gespielt habe. Ich habe bei der Story geweint. Zwei Mal. Einmal bin ich in eine Falle gelaufen nachdem ich aufgehört hatte zu weinen. Der Übergang war brutal.
Monster Hunter hat 14 Waffentypen. Ich habe alle 14 ausprobiert. Ich mochte 13 davon. Ich habe die 14. gewählt. Sie hat 4 Tasten-Kombinationen die ich nie richtig lerne. Ich bin trotzdem glücklich.