"Wie lange hast du gespielt?" Steam: 847 Stunden. Ich: "So viel war es eigentlich nicht."
Mehr Wahrheiten →Manuell speichern, obwohl das Spiel seit 30 Sekunden automatisch gespeichert hat. Manuell speichern. Nochmal manuell speichern. Kurz überlegen. Nochmal speichern.
Mehr Wahrheiten →Speedrun-Glitch: Der Entwickler hat einen Bug gemacht. Der Speedrunner hat ihn gefunden. Der Speedrunner hat ihn kultiviert. Der Speedrunner hat eine 47-Schritt-Setup-Sequence entwickelt um ihn zu reproduzieren. Der Bug ist jetzt eine Fähigkeit.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy: Limit Break aufgeladen. Ich gehe in den nächsten Zufalls-Encounter. Ich benutze den Limit Break auf ein Random-Gegner. 9999 Schaden. Das Monster hatte 80 HP. Es war den Aufwand wert.
Mehr Wahrheiten →"Ich spiele nur bis die Arbeit fertig ist." Die Arbeit wird nie fertig. Das ist der Plan. Das Spiel wartet. Die Arbeit wartet auch. Eine von beiden wird es schaffen.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter hat 14 Waffentypen. Ich habe alle 14 ausprobiert. Ich mochte 13 davon. Ich habe die 14. gewählt. Sie hat 4 Tasten-Kombinationen die ich nie richtig lerne. Ich bin trotzdem glücklich.
Mehr Wahrheiten →Mein Gaming-Setup hat mehr Kabel als ein Rechenzentrum. Ich weiß was jedes Kabel macht. Ich weiß nicht warum ich 3 davon habe. Sie sind angeschlossen. Alles funktioniert. Fragen verboten.
Mehr Wahrheiten →Die Hollow Knight / Silksong Community ist die geduldigste der Gaming-Welt. Nach 5+ Jahren warten ist die Stimmung noch positiv. Weil das Originalspiel so gut war. Weil Team Cherry es verdient hat. Weil Hoffnung overlevelt.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Auftrag erfüllt!" — Die zwei Wörter die mir mehr Dopamin geben als fast alles andere. Das Monster ist besiegt. Die Musik ändert sich. Ich bin der Jäger. Ich bin erschöpft. Ich nehme sofort die nächste Quest an.
Neues Schwert: +50 Angriff. Altes Schwert: +35 Angriff aber schönes Design und ich hab es seit Stunde 1 dabei. Ich benutze das alte Schwert. Das ist keine Frage der Stats.
"Du hast die Wahl." — Das Spiel hat die Wahl. Du wählst aus vordefinierten Optionen. Und doch: du fühlst die Schwere jeder Entscheidung. Das Gewicht ist real auch wenn die Freiheit begrenzt ist.
JRPG-Regel: Der freundliche NPC der dir am Anfang hilft und zu viel lächelt? Verräter. Der düstere Loner im Team? Wird dein bester Freund. Der Bösewicht mit weißen Haaren? Hat eigentlich Recht.