GAMING MADNESS

// GAMING MADNESS

32 Spiele. Unzählige Stunden. Eine Leidenschaft.

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0 Genres
0 ∞ Stunden
😂 Gaming Wahrheiten
⚔️ Waffen-Identitätskrise

Monster Hunter hat 14 Waffentypen. Ich habe alle 14 ausprobiert. Ich mochte 13 davon. Ich habe die 14. gewählt. Sie hat 4 Tasten-Kombinationen die ich nie richtig lerne. Ich bin trotzdem glücklich.

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🎮 Deadlock-Meta-Verzweiflung

Deadlock: Das Spiel ist in Early Access/Beta. Der Meta ändert sich jede Woche. Ich lerne den Meta. Nächste Woche: anderer Meta. Ich bin immer Behind-the-Meta. Das ist der Zustand. Ich akzeptiere ihn.

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🃏 Card-Game-im-Hauptspiel

Das JRPG hat ein eingebautes Kartenspiel. Ich spiele das Kartenspiel mehr als das Hauptspiel. Das Kartenspiel hat mehr Depth als das Hauptspiel. Das Kartenspiel IST das Hauptspiel.

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💰 In-Game-Ökonomie

In diesem Spiel kann ich keine Miete zahlen, aber ich habe dem Schmied gerade 50.000 Gold für ein Schwert gegeben das meine Stats um 2 erhöht.

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🛡️ Tank-Build-Einsamkeit

Ich spiele Tank. Ich kann nichts töten. Alles trifft mich und ich lebe. Ich stehe neben dem Boss während er mich 40 Mal schlägt. Er ist müde. Ich bin nicht müde. Dies ist mein Leben jetzt.

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💭 JRPG-Protagonist-Krise

JRPG-Protagonist: 16 Jahre alt, Vater unbekannt, trägt ein Schwert das größer ist als er, hat schulterlange Haare und einen sehr tiefen inneren Konflikt. Sein Name ist irgendwas mit einem Konsonanten und einem Vokal.

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🧸 Moogle-Philosophie

Moogles: Sie erscheinen in jedem Final Fantasy. Sie haben keine konsistente Rolle. Manchmal sind sie NPCs. Manchmal sind sie Charaktere. In FF XII sind sie Party-Mitglieder. Das Spiel erfordert keine Erklärung. Kupo.

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🏃 Cyberpunk-Parkour-Trauma

Cyberpunk 2077: V kann Wände hochlaufen, Doppelsprünge machen und Feinde durch Mauern hacken. Aber an dieser 30cm-Stufe bleibt er hängen und kann nicht drübersteigen. Night City ist unerbittlich.

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Sidequests machen? Ich bin kein Monster. — Jeder Gamer, der dann 50h Sidequests macht
0 32 Spiele
0 8 Genres
0 ~4000h Spielzeit
0 1 Gamer
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🌍 World Record Vergänglichkeit

World Record halten für: 4 Tage. Dann kommt jemand aus Japan der 0.5 Sekunden schneller ist. Der Record fällt. Die Suche geht weiter. Es gibt keinen Endpunkt. Es gibt nur schneller.

🎯 100% vs Any% Conflict

100% Speedrun vs Any%: 100% braucht alles. Any% braucht nichts. Die Community trennt sich. Beide haben Recht. Beide haben WR-Holder. Beide verbringen 8 Stunden täglich mit Optimierung. Das ist eine Gemeinsamkeit.

🎵 Credits-Musik Katharsis

Die Credits laufen. Die Musik spielt. Das Spiel ist vorbei. Ich sitze noch da. Ich lasse die Credits komplett laufen. Nicht wegen Easter Eggs. Weil es sich nicht richtig anfühlt sofort zu gehen. Das Spiel verdient den Abschluss.

💀 Erster Rückfall

"Ich habe Dota aufgehört." — jeder Dota-Spieler mindestens einmal im Jahr. Rückkehr-Zeit: Durchschnittlich 3 Wochen. Das Spiel hält dich nicht fest. Das Spiel braucht dich nicht. Und doch: neue Patch-Notes. Du liest sie.