Inventar voll. 47 "Heilpflanzen" die ich nie benutze, 23 Schwerter "falls ich mal wechsle" und ein Item dessen Beschreibung lautet "Scheint wichtig zu sein". Kein Platz für das, was ich gerade brauche.
Mehr Wahrheiten →Deadlock: Neues Spiel, neues Ranking-System, neue Möglichkeit am unteren Ende zu beginnen. Ich akzeptiere meinen Platz. Ich lerne das Spiel. Ich verliere ehrenvoll. Das ist ein neuer Anfang.
Mehr Wahrheiten →Ich spiele Hollow Knight nochmal um mich auf Silksong vorzubereiten. Es ist das siebte Mal. Ich kenne jeden Raum. Ich kenne jeden Boss. Ich kenne das Ending. Ich weine trotzdem. Ich bin vorbereitet.
Mehr Wahrheiten →Böse Option: +100 Gold, alle NPCs hassen mich. Gute Option: -100 Gold, ein NPC sagt "Danke." Ich wähle die gute Option. Jedes Mal. Ich bin broke und geliebt. Das ist mein Build.
Mehr Wahrheiten →Hyrule existiert. Nicht physisch. Aber in Millionen von Gehirnen ist es genauso real wie jeder Ort den diese Menschen je besucht haben. Fiktive Welten sind echte Erinnerungen. Das ist Kultur.
Mehr Wahrheiten →Controller für Third-Person-Abenteuer. Maus+Tastatur für Egoshooter und Strategiespiele. Beides für MOBAs auf Anforderung. Das ist die korrekte Technologie-Verteilung. Auf dem Sofa: Controller. Am Schreibtisch: Alles. Dies ist Gesetz.
Mehr Wahrheiten →The Witcher 3: Ich sehe die Karte mit allen Fragezeichen. Ich rechne aus wie lange es dauern würde sie alle zu erkunden. Ich erkunde trotzdem alle. Ich brauche 120 Stunden. Ich bereue nichts.
Mehr Wahrheiten →FF XII: Die Nebenquests um Montblanc und die Marks sind besser als die Hauptstory. Das Spiel weiß das. Ich weiß das. Montblanc weiß das. "Kupo!" — Montblanc, diplomatisch.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Du hast die Wahl." — Das Spiel hat die Wahl. Du wählst aus vordefinierten Optionen. Und doch: du fühlst die Schwere jeder Entscheidung. Das Gewicht ist real auch wenn die Freiheit begrenzt ist.
Jedes Mal wenn ich einen Händler betrete, verkaufe ich alles was ich "nicht brauche". Kaufe dann genau das zurück was ich gerade verkauft habe weil der Dungeon-Typ mir das abgenommen hat. Danke für deine Dienste, Händler.
"Du brauchst einen Schlüssel um diese Tür zu öffnen." Ich habe 47 Schlüssel. Keiner passt. Ich finde den richtigen Schlüssel 3 Gebiete später in einer Kiste neben einer anderen verschlossenen Tür.
"Hühnchen-König": Töte 1000 Hühner in diesem Spiel. — Fiktives Achievement das in 40% aller RPGs existieren sollte. Ich würde es machen. Ich würde es sofort machen.