Das Spiel ist fertig. Credits gelaufen. Ich lade sofort das nächste. Kein Durchatmen. Kein Verarbeiten. Das nächste Abenteuer ruft. Der Backlog ist groß. Die Zeit ist knapp. Next Game.
Mehr Wahrheiten →Ich ward die optimalen Spots. Der Gegner dewarded sie sofort. Ich ward wieder. Sofort deward. Wir spielen jetzt ein paralleles Spiel über Sichtkontrolle. Das eigentliche Spiel findet noch statt. Ich habe keine Zeit dafür.
Mehr Wahrheiten →Warframe: Das Tutorial endet. Ich stehe in meinem Orbiter. Niemand erklärt mir was Mods sind, was Mastery Rank bedeutet, warum ich 14 verschiedene Währungen habe oder warum mein Warframe jetzt einen Schal trägt. Willkommen, Tenno.
Mehr Wahrheiten →Ich gebe die Quest ab. Der NPC sagt "Danke, Held!" Mein Charakter nickt würdevoll. Ich bekomme 75 Gold und 200 XP. Die Quest war "Rette meine ganze Familie." 75 Gold. Familie gerettet. Läuft.
Mehr Wahrheiten →Cyberpunk 2077: Ich stehe auf dem Dach eines Wolkenkratzers. Es regnet. Die Neon-Lichter von Night City spiegeln sich in den Pfützen. Samurai läuft im Radio. Ich sitze 10 Minuten einfach da. Das Spiel hat mich gebrochen. Im besten Sinne.
Mehr Wahrheiten →The Witcher 3: Ich habe Quen (Schutzschild) 847x benutzt. Ich habe Yrden (Trap) 3x benutzt. Ich habe Aard (Schockwelle) 200x benutzt um Feinde von Klippen zu werfen. Das ist kein Hexer-Build. Das ist ein Physik-Test.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter hat 14 Waffentypen. Ich habe alle 14 ausprobiert. Ich mochte 13 davon. Ich habe die 14. gewählt. Sie hat 4 Tasten-Kombinationen die ich nie richtig lerne. Ich bin trotzdem glücklich.
Mehr Wahrheiten →Nobuo Uematsu hat Musik für Videospiele gemacht. Diese Musik wird in Konzertsälen aufgeführt. Tausende Menschen weinen. Die Musik ist von einem Videospiel. Die Musik ist real. Der Schmerz ist real. Terra's Theme startet.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Monster Hunter World: Iceborne Clutch Claw. Ich klammere mich an das Monster. Das Monster schüttelt mich ab. Ich klammere mich wieder. Es schüttelt mich ab. Wir machen das 47x. Ich habe ihm nicht einen einzigen Tenderizer-Stack gegeben. Die Wunde öffnet sich nicht. Ich esse einen Mega-Trank.
Ich habe für Polygon-Charaktere geweint. Für Pixel-Menschen. Für Code. Das Nervensystem unterscheidet nicht zwischen "echtem" und "gespieltem" Schmerz. Der Schmerz war real. Die Quelle war Fiktion. Beides ist wahr.
"Auftrag erfüllt!" — Die zwei Wörter die mir mehr Dopamin geben als fast alles andere. Das Monster ist besiegt. Die Musik ändert sich. Ich bin der Jäger. Ich bin erschöpft. Ich nehme sofort die nächste Quest an.
"Apotheker": Besitze gleichzeitig 99 jedes Trank-Typs ohne einen einzigen zu benutzen. — Achievement für das Symptom das alle Gamer kennen und keiner zugeben will.