Fatalis in MH World: Iceborne. Das Monster ist eine Legende. Ich bin nicht würdig. Ich bin nach 2 Stunden Vorbereitung nicht würdig. Ich werde nach dem 15. Versuch würdig. Der Rüstungsset sieht göttergleich aus. Der Schmerz war es wert.
Mehr Wahrheiten →"Das Spiel hat Hunderte Stunden meines Lebens genommen." — Falsch. Das Spiel hat Hunderte Stunden gegeben. Erinnerungen, Gefühle, Gedanken, Freundschaften. Die Zeit war nicht verloren. Sie war investiert.
Mehr Wahrheiten →Gaming-Headset: Für Voice-Chat in Multiplayer. Realität: Für Musik/OST hören während Solo-Spielen. Die Mikrofon-Qualität ist gut. Niemand hört mich jemals. Das Headset ist trotzdem 200€ wert.
Mehr Wahrheiten →"Ich spiele nur bis die Arbeit fertig ist." Die Arbeit wird nie fertig. Das ist der Plan. Das Spiel wartet. Die Arbeit wartet auch. Eine von beiden wird es schaffen.
Mehr Wahrheiten →Es ist hell draußen. Ich merke es weil Licht durch die Vorhänge kommt. Die Vorhänge waren zu. Ich habe sie nicht geöffnet. Das Spiel war länger als die Nacht. Das passiert manchmal.
Mehr Wahrheiten →"Schlüsselmeister": Sammle alle 47 Schlüssel. Aber öffne dabei nicht eine einzige Tür. — Achievement für totale Schüsselhoarding-Therapie-Verweigerung.
Mehr Wahrheiten →Ich kannte diesen NPC seit Stunde 1. Er hat mir meine erste Quest gegeben. Er ist jetzt tot wegen meiner Entscheidung. Ich lade den Speicherstand. Der NPC lebt. Ich fühle mich besser. Ich weiß dass ich es getan habe. Er weiß es nicht. Wir sind Freunde.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter: Ich mounte das Monster. Das Monster bäumt sich auf. Ich drücke die richtigen Knöpfe. Das Monster fällt. Ich lande oben drauf. Ich schlage einmal zu. Es ist kurz. Es ist perfekt. Der Wyvern rider fühlt sich wie ein Filmmoment an.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
99 Max-Tränke. Ich sterbe mit 1% HP. Ich benutze keinen Trank. Ich benutze NIEMALS Tränke. Die Tränke sind für den ECHTEN Notfall. Der echte Notfall kommt nie.
Ich spiele Hollow Knight nochmal um mich auf Silksong vorzubereiten. Es ist das siebte Mal. Ich kenne jeden Raum. Ich kenne jeden Boss. Ich kenne das Ending. Ich weine trotzdem. Ich bin vorbereitet.
Deadlock: Neues Spiel, neues Ranking-System, neue Möglichkeit am unteren Ende zu beginnen. Ich akzeptiere meinen Platz. Ich lerne das Spiel. Ich verliere ehrenvoll. Das ist ein neuer Anfang.
Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps: Das schönste Spiel das ich je gespielt habe. Ich habe bei der Story geweint. Zwei Mal. Einmal bin ich in eine Falle gelaufen nachdem ich aufgehört hatte zu weinen. Der Übergang war brutal.