Es ist hell draußen. Ich merke es weil Licht durch die Vorhänge kommt. Die Vorhänge waren zu. Ich habe sie nicht geöffnet. Das Spiel war länger als die Nacht. Das passiert manchmal.
Mehr Wahrheiten →Das Tutorial hat mir erklärt wie ich gehe, springe und angreife. Nicht erklärt hat es mir: warum ich 40 Stunden meines Lebens in diesem Spiel verbringe.
Mehr Wahrheiten →"Ich frage mich was passiert wenn ich da runterfalle." Ladescreen. "Ah."
Mehr Wahrheiten →Ich kann nicht einfach durch einen Bereich laufen. Ich MUSS die ganze Map aufdecken. Jeden Winkel. Jeden Korridor. Schatz oder nicht — die Karte wird zu 100% aufgedeckt.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter Rise: Sunbreak. HR 100 erreicht. Jemand im Discord fragt: "Erst HR 100? Das ist doch Anfänger." Ich schließe Discord. Ich öffne das Spiel. Ich grinde. HR 200. Ich öffne Discord. Niemand fragt mehr.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy XV: Vier Jungs fahren im Auto durch die Landschaft. "Stand By Me" spielt. Ich hätte nicht gedacht dass mich ein Road-Trip-Spiel so emotional macht. Ich hatte falsch gedacht.
Mehr Wahrheiten →Ich bin kein Abendmensch. Ich bin kein Morgenmensch. Ich bin ein "3-Uhr-Morgens-wegen-dem-Boss-noch-eine-Runde-Mensch." Das ist eine spezifische Chronobiologie.
Mehr Wahrheiten →Achievement: "Besiege Endgame-Boss ohne Schaden." Ich habe 34 Versuche gebraucht. Ich habe dabei mehr Schaden kassiert als in der gesamten restlichen Kampagne. Der 35. Versuch war perfekt. Die Schritte dahin waren es nicht.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Gaming-Logik: Schlaf ist eine optionale Ressource. Man kann später schlafen. Morgen vielleicht. Die Studie sagt ich brauche 8 Stunden. Ich habe 4 gespielt. Ich werde 4 schlafen. Das ist math.
"Musikfreund": Lass einen Track 10x in Folge spielen ohne die Karte zu wechseln. — Achievement für Gamer die das Spiel pausieren um dem Soundtrack zuzuhören.
Final Fantasy VIII: Das Draw-System. Du hast 100x Feuer auf einem Boss-Zauber gedrückt um ihn zu sammeln. Du hast ihn nicht benutzt. Du wirst ihn nie benutzen. Aber du HAST ihn.
Das Spiel ist fertig. Credits gelaufen. Ich lade sofort das nächste. Kein Durchatmen. Kein Verarbeiten. Das nächste Abenteuer ruft. Der Backlog ist groß. Die Zeit ist knapp. Next Game.