Final Fantasy IX: Das beste FF nach allgemeiner Einigkeit von Leuten die Final Fantasy IX als ihr erstes FF hatten. Die anderen haben recht mit ihrem jeweiligen Favoriten. Das ist das JRPG-Paradox.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy VIII: Triple Triad. Final Fantasy IX: Tetra Master. Ich sage "kurze Runde" und verliere 3 Stunden. Ich sage "noch eine Runde" und verliere 3 weitere Stunden. Der Karten-Dealer in Balamb schaut mich mit Mitleid an.
Mehr Wahrheiten →Path of Exile 2: Ich öffne den Skill-Tree. Ich schließe den Skill-Tree. Ich öffne einen Build-Guide. Der Guide existiert seit 3 Tagen und ist bereits veraltet. Ich öffne den Skill-Tree wieder. Ich stelle das Spiel aus.
Mehr Wahrheiten →Deadlock (Valve): Ein MOBA-Shooter-Mix. Ich habe 3 Stunden gespielt. Ich verstehe 40% der Mechaniken. Ich werde gut. Das Spiel ist noch in Entwicklung. Valve macht es. Ich habe keine ETA. Die Wartezeit ist bekannt.
Mehr Wahrheiten →Die ersten Stunden eines guten Spiels sind unersetzlich. Die Welt ist neu. Jede Entdeckung ist real. Jeder Raum könnte etwas Besonderes verbergen. Ich wünschte ich könnte jeden guten Spiel-Anfang nochmal erleben. Mit frischen Augen. Einmal.
Mehr Wahrheiten →Ich habe Monster Hunter Freedom Unite auf der PSP gespielt. Auf einem kleinen Bildschirm, ohne Dual-Stick, in einer Zeit bevor Kartographie-Apps existierten. Es war die beste und schlechteste Erfahrung meines Lebens. Ich vermisse sie.
Mehr Wahrheiten →Ich habe dieses Spiel vor 3 Jahren gespielt. Der Boss-Theme läuft noch immer in meinem Kopf. Beim Einschlafen. Beim Duschen. In Besprechungen. Immer.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter Rise: Palamute (Hund) vs Palico (Katze). Ich nehme beide. Ich gebe beiden Namen. Ich bin nicht bereit mich zu entscheiden. Die Frage ob Hund oder Katze besser ist werde ich in diesem Leben nicht beantworten.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Inventar voll. 47 "Heilpflanzen" die ich nie benutze, 23 Schwerter "falls ich mal wechsle" und ein Item dessen Beschreibung lautet "Scheint wichtig zu sein". Kein Platz für das, was ich gerade brauche.
Die Hauptquest zeigt nach Osten. Ich gehe nach Westen. 4 Stunden später habe ich einen optionalen Dungeon abgeschlossen, ein alternatives Ending freigespielt und bin immer noch nicht in Richtung Hauptquest gelaufen.
Das Spiel sagt: "Du kannst überall hingehen!" Ich stehe 10 Minuten auf der Startplattform und weiß nicht wo ich anfangen soll. Freiheit ist erschreckend.
Flow-State: Wenn du im Spiel bist und 3 Stunden vergehen wie 30 Minuten. Wenn jede Aktion sich natürlich anfühlt. Wenn du nicht "spielst" sondern "bist". Das ist der Grund. Das ist alles.