Mein Palico hat einen Namen. Mein Palico hat eine Persönlichkeit. Mein Palico war bei meinem ersten Kelbi-Kill dabei. Wenn mein Palico stirbt (kein permanent death, aber trotzdem), fühle ich seinen Schmerz.
Mehr Wahrheiten →Speedrun-Reset: Sekunde 3 ist zu langsam. Reset. Perfekter Start? Minute 2 sub-optimal. Reset. Der Speedrunner hat das Spiel 400x gestartet heute. Er hat nie das Ende gesehen heute. Morgen vielleicht.
Mehr Wahrheiten →Ich kann einen Raid-Boss in 30 Sekunden besiegen. Ich kann die optimale Crafting-Route für 50 Items berechnen. Ich kann nicht eine Steuererklärung ausfüllen. Das sind unterschiedliche Skill-Trees. Meiner ist falsch ausgebaut.
Mehr Wahrheiten →Normaler Spieler: "Ich liebe diese Cutscene." Speedrunner: *drückt Skip 0.001 Sekunden nach dem Cutscene-Start*. Normaler Spieler: "Hast du das gerade—" Speedrunner: "Zu langsam."
Mehr Wahrheiten →Wenn mein Charakter stirbt, sterbe ich nicht. Aber ich fühle es. Wenn mein Charakter gewinnt, gewinne ich nicht. Aber ich fühle es. Das Spiel ist die Brücke zwischen Fiktion und echtem Gefühl.
Mehr Wahrheiten →Ich mag diesen Teil des Spiels nicht. Aber der Achievement sagt ich soll diesen Teil 30x machen. Also mache ich diesen Teil 30x. Für ein kleines Bild. Das niemand sieht.
Mehr Wahrheiten →Moogles: Sie erscheinen in jedem Final Fantasy. Sie haben keine konsistente Rolle. Manchmal sind sie NPCs. Manchmal sind sie Charaktere. In FF XII sind sie Party-Mitglieder. Das Spiel erfordert keine Erklärung. Kupo.
Mehr Wahrheiten →Darksiders: War ist Reiter der Apokalypse. Ich könnte die Apokalypse stoppen. Stattdessen sammle ich Seelensfragmente in einem Gebäude das ich nie wieder besuchen werde. Die Apokalypse ist geduldig.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
JRPG-Regel: Der freundliche NPC der dir am Anfang hilft und zu viel lächelt? Verräter. Der düstere Loner im Team? Wird dein bester Freund. Der Bösewicht mit weißen Haaren? Hat eigentlich Recht.
Ein Spiel von 1997 mit 8-Bit-Grafik kann mehr Emotionen auslösen als ein AAA-Titel von 2024. Das Pixel-Budget limitiert nicht das Narrative-Budget. Die besten Geschichten brauchen keine Raytracing.
100% Speedrun vs Any%: 100% braucht alles. Any% braucht nichts. Die Community trennt sich. Beide haben Recht. Beide haben WR-Holder. Beide verbringen 8 Stunden täglich mit Optimierung. Das ist eine Gemeinsamkeit.
Monster Hunter World, Stunde 1-20: Was ist ein Wystone? Was macht Partbrake? Warum tötet mich die Karte mehr als das Monster? Was SIND diese Symbole? — Monster Hunter World, Stunde 21+: Ich bin ein Gott.