Monster Hunter: Ich habe den Temporal Mantle. Er schützt mich automatisch vor Angriffen. Ich vergesse ihn 80% der Jagd anzuziehen. Er wäre nützlich gewesen. Er wäre sehr nützlich gewesen. Ich erinnere mich kurz vor dem Scheitern.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter: Ich sitze im Basislager. Die Musik läuft. Die Palicos kochen. Ich könnte auf die Jagd gehen. Ich sitze noch 5 Minuten. Das Basislager ist heimeliger als das echte Zuhause.
Mehr Wahrheiten →Wenn mein Charakter stirbt, sterbe ich nicht. Aber ich fühle es. Wenn mein Charakter gewinnt, gewinne ich nicht. Aber ich fühle es. Das Spiel ist die Brücke zwischen Fiktion und echtem Gefühl.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter World: Iceborne Clutch Claw. Ich klammere mich an das Monster. Das Monster schüttelt mich ab. Ich klammere mich wieder. Es schüttelt mich ab. Wir machen das 47x. Ich habe ihm nicht einen einzigen Tenderizer-Stack gegeben. Die Wunde öffnet sich nicht. Ich esse einen Mega-Trank.
Mehr Wahrheiten →Ein Team von Menschen hat eine Welt gebaut. Mit Regeln, Geschichte, Geographie, Kultur, Sprache, Wirtschaft. Eine vollständige Welt aus nichts. Dann haben sie sie gerendert und zum Erkunden freigegeben. Das ist Schöpfung.
Mehr Wahrheiten →"Ich spiele nur bis die Arbeit fertig ist." Die Arbeit wird nie fertig. Das ist der Plan. Das Spiel wartet. Die Arbeit wartet auch. Eine von beiden wird es schaffen.
Mehr Wahrheiten →Ein Achievement ist bedeutungslos. Ein Achievement ist bedeutungsvoll. Diese beiden Dinge existieren gleichzeitig. Der Spieler entscheidet welche Realität gilt. Das ist Quantum-Bedeutung. Das ist Gamer-Existentialismus.
Mehr Wahrheiten →Ich brauche 1x "Mythisches Erz" für das beste Schwert im Spiel. Drop-Rate: 0.1%. Ich habe nach 200 Kills 0x "Mythisches Erz". Ich habe 847x "Gewöhnliches Erz". Das gewöhnliche Erz spottet mich.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Nacht-Eule": Spiele von 00:00 bis 06:00 ohne Pause. — Achievement das Steam automatisch an deine Eltern/Partner melden sollte. Zur Information.
Final Fantasy XIII: 30 Minuten spielen. 45 Minuten Cutscenes. 15 Minuten spielen. 60 Minuten Cutscenes. Lightning erklärt das selbe. Nochmal. Anderer Winkel. Nochmal.
Ich könnte schneller laufen. Aber ich reite mein Pferd/meinen Chocobo/mein Gleiter weil es ihm wichtig ist. Er trägt mich überall hin. Das verdient Respekt.
Deadlock (Valve): Ein MOBA-Shooter-Mix. Ich habe 3 Stunden gespielt. Ich verstehe 40% der Mechaniken. Ich werde gut. Das Spiel ist noch in Entwicklung. Valve macht es. Ich habe keine ETA. Die Wartezeit ist bekannt.