100% Achievement in einem Spiel das ich nicht mag. Warum? Weil mein Profil perfekt sein muss. Das ist keine Vernunft. Das ist ein Gamer.
Mehr Wahrheiten →Ich habe 20 Stunden Invoker-Tutorials angeschaut. Ich habe alle Combos auswendig gelernt. Im echten Spiel: Ich benutze Tornado, Chaos Meteor und Cold Snap. Das sind die einzigen die ich in Echtzeit ausführen kann. Ich bin ein 3-Zauberer-Invoker.
Mehr Wahrheiten →Dota 2: Gegner picked Techies. Ich überlege kurz. Ich disconnect. Das ist eine legitime Strategie. Remote Mines unter meiner Treeline. Stasis Trap an Roshan. Ich hätte disconnecten sollen.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy VIII: Das Draw-System. Du hast 100x Feuer auf einem Boss-Zauber gedrückt um ihn zu sammeln. Du hast ihn nicht benutzt. Du wirst ihn nie benutzen. Aber du HAST ihn.
Mehr Wahrheiten →Devil May Cry 5: Ich habe 30 Minuten üben einen Combo eingefädelt. Style: SSS. Ich fühle mich wie ein Gott. Dann kommt der nächste Raum und ich drücke nur Square, Square, Square, Square.
Mehr Wahrheiten →Mein Gaming-Setup hat mehr Kabel als ein Rechenzentrum. Ich weiß was jedes Kabel macht. Ich weiß nicht warum ich 3 davon habe. Sie sind angeschlossen. Alles funktioniert. Fragen verboten.
Mehr Wahrheiten →Darksiders: Die Apokalypse beginnt zu früh. War ist verantwortlich. Die Engel und Dämonen wollen ihn. Das Schicksal des dritten Königs hängt in der Balance. Das ist tiefgründiger als 80% der Fantasy-Bücher. Der Protagonist ist ein Reiter. Läuft.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy: Limit Break aufgeladen. Ich gehe in den nächsten Zufalls-Encounter. Ich benutze den Limit Break auf ein Random-Gegner. 9999 Schaden. Das Monster hatte 80 HP. Es war den Aufwand wert.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Deadlock (Valve): Ein MOBA-Shooter-Mix. Ich habe 3 Stunden gespielt. Ich verstehe 40% der Mechaniken. Ich werde gut. Das Spiel ist noch in Entwicklung. Valve macht es. Ich habe keine ETA. Die Wartezeit ist bekannt.
Flow-State: Wenn du im Spiel bist und 3 Stunden vergehen wie 30 Minuten. Wenn jede Aktion sich natürlich anfühlt. Wenn du nicht "spielst" sondern "bist". Das ist der Grund. Das ist alles.
Any% Speedrun: Das Ziel ist Credits sehen. Wie? Egal. Wände durchlaufen? Ja. NPC-Dialog überspringen? Natürlich. Hauptstory-Wendung niemals erleben? Definitiv. Das Spiel ist ein Hindernis. Die Credits ist das Ziel.
Das JRPG hat ein eingebautes Kartenspiel. Ich spiele das Kartenspiel mehr als das Hauptspiel. Das Kartenspiel hat mehr Depth als das Hauptspiel. Das Kartenspiel IST das Hauptspiel.