"Gesprächig": Erschöpfe jeden Dialog mit jedem NPC in Kapitel 1. — Achievement das 6 Stunden dauert und den Story-Fortschritt auf 0 hält. Für die Story.
Mehr Wahrheiten →Neues Schwert: +50 Angriff. Altes Schwert: +35 Angriff aber schönes Design und ich hab es seit Stunde 1 dabei. Ich benutze das alte Schwert. Das ist keine Frage der Stats.
Mehr Wahrheiten →Kingdom Hearts: Ich verstehe die Story. Ich habe sie erklärt. Ich habe sie nochmal erklärt. Ich verstehe sie nicht mehr. Sora ist wichtig. Das Herz ist wichtig. Xehanort ist schuld. Ende.
Mehr Wahrheiten →Es ist 02:00 Uhr. Alle schlafen. Ich spiele allein. Die Welt ist ruhig. Das Spiel ist da. Das ist meine Zeit. Das ist nicht Eskapismus. Das ist Erholung. Das ist mein.
Mehr Wahrheiten →Ich habe eine Platin-Trophy. Das bedeutet: ich war besessen genug um alle Achievements zu machen. Das ist keine Diagnose. Das ist ein Zeugnis. Das Spiel hatte alles und ich nahm alles davon.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy XV Ende: Ich habe die Credits gelesen. Ich habe geweint. Ich habe dann 3 Stunden Fotos von Noctis und seinen Freunden auf dem Camping-Trip angeschaut. Es geht mir nicht gut. Gladio hätte keinen Schmerz gezeigt. Ich zeige Schmerz.
Mehr Wahrheiten →Ich habe 3 Stunden damit verbracht den Skill-Tree zu studieren bevor ich einen Punkt vergeben habe. Ich habe den falschen Punkt vergeben. Ich starte neu.
Mehr Wahrheiten →"Du brauchst einen Schlüssel um diese Tür zu öffnen." Ich habe 47 Schlüssel. Keiner passt. Ich finde den richtigen Schlüssel 3 Gebiete später in einer Kiste neben einer anderen verschlossenen Tür.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Nobuo Uematsu hat Musik für Videospiele gemacht. Diese Musik wird in Konzertsälen aufgeführt. Tausende Menschen weinen. Die Musik ist von einem Videospiel. Die Musik ist real. Der Schmerz ist real. Terra's Theme startet.
Hyrule existiert. Nicht physisch. Aber in Millionen von Gehirnen ist es genauso real wie jeder Ort den diese Menschen je besucht haben. Fiktive Welten sind echte Erinnerungen. Das ist Kultur.
Warum spielen wir? Nicht nur Spaß. Nicht nur Eskapismus. Wir suchen Herausforderungen die lösbar sind. Welten die gerecht sind. Narrative über die wir Kontrolle haben. Gaming ist Selbstkompetenz in einer unkontrollierbaren Welt.
Hornet wartet in Silksong. Ich warte auf Silksong. Wir warten beide. Hornet ist geduldiger als ich. Hornet wurde für Geduld gemacht. Ich wurde für Ungeduld gemacht.