GAMING MADNESS

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32 Spiele. Unzählige Stunden. Eine Leidenschaft.

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0 Genres
0 ∞ Stunden
😂 Gaming Wahrheiten
🎮 Controller-vs-KB&M-Frieden

Controller für Third-Person-Abenteuer. Maus+Tastatur für Egoshooter und Strategiespiele. Beides für MOBAs auf Anforderung. Das ist die korrekte Technologie-Verteilung. Auf dem Sofa: Controller. Am Schreibtisch: Alles. Dies ist Gesetz.

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🔍 Backlog-Existenz

Mein Gaming-Backlog ist größer als die Anzahl Spiele die ich in meinem Leben noch spielen kann wenn ich täglich 8 Stunden spielen würde. Ich kaufe trotzdem neue Spiele. Die Hoffnung ist immobil.

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🚶 NPC-Shadow

"Begleiter": Folge einem NPC für seinen gesamten Patrol-Loop ohne zu interagieren. — Achievement für das tief menschliche Bedürfnis zu wissen was NPCs eigentlich machen wenn man nicht hinschaut.

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🗣️ Spiele-Empfehlung-Schmerz

"Du musst X spielen, es ist das beste Spiel ever!" — Freund hat seit 3 Wochen nichts anderes geredet. Ich spiele es 2 Stunden. Ich mag es nicht. Ich sage: "Ja, gut." Die Freundschaft überlebt. Das Spiel nicht.

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Sidestory > Hauptstory

FF XII: Die Nebenquests um Montblanc und die Marks sind besser als die Hauptstory. Das Spiel weiß das. Ich weiß das. Montblanc weiß das. "Kupo!" — Montblanc, diplomatisch.

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🎯 Support-Schmerz

Ich spiele Support. Ich ward die Map. Ich heile. Ich disable. Ich kaufe Courier. Ich kaufe Wards. Mein Carry: 0/10/0, Networth 1500, AFK-farming in der Base. "GG Support useless" schreibt er.

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🏆 FF XII Zodiac Age-Klassen

Final Fantasy XII Zodiac Age: Ich habe 2 Stunden damit verbracht die optimale Klassenkombination zu wählen. Ich habe dann "Shikari/Red Mage" genommen weil es cool klang. Es funktioniert. Meistens.

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🌱 Indie-Wunder

Hollow Knight: Gemacht von 3 Menschen. Hat mehr Seele als 90% der AAA-Industrie. Stardew Valley: Eine Person. Undertale: Eine Person. Die Größe des Teams ist kein Qualitätsindikator. Die Leidenschaft ist es.

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Sidequests machen? Ich bin kein Monster. — Jeder Gamer, der dann 50h Sidequests macht
0 32 Spiele
0 8 Genres
0 ~4000h Spielzeit
0 1 Gamer
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⚖️ Spieler-Charakter-Dualität

Wenn mein Charakter stirbt, sterbe ich nicht. Aber ich fühle es. Wenn mein Charakter gewinnt, gewinne ich nicht. Aber ich fühle es. Das Spiel ist die Brücke zwischen Fiktion und echtem Gefühl.

💔 NPC-Trauer

Ich kannte diesen NPC seit Stunde 1. Er hat mir meine erste Quest gegeben. Er ist jetzt tot wegen meiner Entscheidung. Ich lade den Speicherstand. Der NPC lebt. Ich fühle mich besser. Ich weiß dass ich es getan habe. Er weiß es nicht. Wir sind Freunde.

🦅 Deadlock-Hype vs Realität

Deadlock: Valve macht ein neues Spiel. Die Community: "Halt durch!" Ich: Ich schaue seit 2012 auf CS, Dota und Portal 3. Ich habe gelernt zu warten. Geduld ist eine Valve-spezifische Eigenschaft die man als Fan erwirbt.

🤖 Warframe-Einstieg

Warframe: Das Tutorial endet. Ich stehe in meinem Orbiter. Niemand erklärt mir was Mods sind, was Mastery Rank bedeutet, warum ich 14 verschiedene Währungen habe oder warum mein Warframe jetzt einen Schal trägt. Willkommen, Tenno.