Normaler Spieler: "Ich liebe diese Cutscene." Speedrunner: *drückt Skip 0.001 Sekunden nach dem Cutscene-Start*. Normaler Spieler: "Hast du das gerade—" Speedrunner: "Zu langsam."
Mehr Wahrheiten →Ich kann nicht einfach durch einen Bereich laufen. Ich MUSS die ganze Map aufdecken. Jeden Winkel. Jeden Korridor. Schatz oder nicht — die Karte wird zu 100% aufgedeckt.
Mehr Wahrheiten →Ich bin Herald. Mein Gegner ist Herald. Er spielt wie ein Ancient-Spieler. Er ist ein Ancient-Spieler. Er smurft. Ich verliere 35 MMR. Das System hat mich als "nicht gut genug für diesen Gegner" eingestuft. Korrekte Einschätzung.
Mehr Wahrheiten →Dota 2 Tinker-Spieler: Sitzt in der Base. Hat maximalen Networth. Teleportiert überall hin. Verlässt nie die Base. Hat das höchste KDA. Hat nie einen Menschen getroffen. Ist Bibliotheksgott. Schreibt "EZ" im All-Chat.
Mehr Wahrheiten →Steam Summer Sale: Ich kaufe 23 Spiele die ich nie spielen werde. Gesamtrabatt: 847€ gespart. Ausgegeben: 134€. Ich habe 134€ "gespart". Diese Mathematik ist korrekt und ich verteidige sie.
Mehr Wahrheiten →Ich spiele Support. Ich ward die Map. Ich heile. Ich disable. Ich kaufe Courier. Ich kaufe Wards. Mein Carry: 0/10/0, Networth 1500, AFK-farming in der Base. "GG Support useless" schreibt er.
Mehr Wahrheiten →"Ich frage mich was passiert wenn ich da runterfalle." Ladescreen. "Ah."
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter: Ich habe den Temporal Mantle. Er schützt mich automatisch vor Angriffen. Ich vergesse ihn 80% der Jagd anzuziehen. Er wäre nützlich gewesen. Er wäre sehr nützlich gewesen. Ich erinnere mich kurz vor dem Scheitern.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Treue": Beende das gesamte Spiel mit der Startwaffe. — Achievement für Gamer die Rüstungsupgrades grundsätzlich ablehnen weil das alte Schwert "Gefühl hat".
"Begleiter": Folge einem NPC für seinen gesamten Patrol-Loop ohne zu interagieren. — Achievement für das tief menschliche Bedürfnis zu wissen was NPCs eigentlich machen wenn man nicht hinschaut.
JRPG-Protagonist: 16 Jahre alt, Vater unbekannt, trägt ein Schwert das größer ist als er, hat schulterlange Haare und einen sehr tiefen inneren Konflikt. Sein Name ist irgendwas mit einem Konsonanten und einem Vokal.
Stufe 1: Böser Anführer. Stufe 2: Eigentlich ein Dämon. Stufe 3: Eigentlich ein alter Gott. Stufe 4: Eigentlich das Konzept des Todes selbst. Stufe 5: Du musst ihn im Herzen des Universums besiegen. Die Plottwists eskalieren schnell.