Inventar voll. 47 "Heilpflanzen" die ich nie benutze, 23 Schwerter "falls ich mal wechsle" und ein Item dessen Beschreibung lautet "Scheint wichtig zu sein". Kein Platz für das, was ich gerade brauche.
Mehr Wahrheiten →Warframe: Das Tutorial endet. Ich stehe in meinem Orbiter. Niemand erklärt mir was Mods sind, was Mastery Rank bedeutet, warum ich 14 verschiedene Währungen habe oder warum mein Warframe jetzt einen Schal trägt. Willkommen, Tenno.
Mehr Wahrheiten →Devil May Cry: Style-Meter zeigt "Smokin Sexy Style!!!" Ich weiß nicht was ich getan habe. Ich werde es nie wieder reproduzieren können. Der Moment war real. Er ist vorbei.
Mehr Wahrheiten →Ich sitze am Lagerfeuer im Spiel. Mein Charakter schaut in die Flammen. Die Musik spielt leise. Ich könnte weiterlaufen. Ich sitze noch 3 Minuten. Das Leben kann warten.
Mehr Wahrheiten →100% Speedrun vs Any%: 100% braucht alles. Any% braucht nichts. Die Community trennt sich. Beide haben Recht. Beide haben WR-Holder. Beide verbringen 8 Stunden täglich mit Optimierung. Das ist eine Gemeinsamkeit.
Mehr Wahrheiten →99 Max-Tränke. Ich sterbe mit 1% HP. Ich benutze keinen Trank. Ich benutze NIEMALS Tränke. Die Tränke sind für den ECHTEN Notfall. Der echte Notfall kommt nie.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter hat 14 Waffentypen. Ich habe alle 14 ausprobiert. Ich mochte 13 davon. Ich habe die 14. gewählt. Sie hat 4 Tasten-Kombinationen die ich nie richtig lerne. Ich bin trotzdem glücklich.
Mehr Wahrheiten →Warframe Mods: Serration, Heavy Caliber, Split Chamber, Vital Sense, Point Strike, Hunter Munitions, Argon Scope, Bladed Rounds. Ich habe das auswendig gelernt. Ich kann meine eigene Handynummer nicht auswendig.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Ori and the Will of the Wisps: Ich kämpfe nicht mit dem Spiel. Ich tanze mit ihm. Jede Bewegung fühlt sich richtig an. Ori springt. Ich springe mit. Das ist Bewegungs-Poesie. Dann treffe ich eine schwierige Stelle. Ich kämpfe wieder.
Ich höre einen 20 Jahre alten Videospiel-Soundtrack. Ich bin sofort 10 Jahre alt. Der Raum ist wieder so wie damals. Die Konsole ist noch in meiner Hand. Musik ist Zeitreise. Gaming-OSTs sind Zeitmaschinen.
Flow-State: Wenn du im Spiel bist und 3 Stunden vergehen wie 30 Minuten. Wenn jede Aktion sich natürlich anfühlt. Wenn du nicht "spielst" sondern "bist". Das ist der Grund. Das ist alles.
The Witcher 3: Ich habe Quen (Schutzschild) 847x benutzt. Ich habe Yrden (Trap) 3x benutzt. Ich habe Aard (Schockwelle) 200x benutzt um Feinde von Klippen zu werfen. Das ist kein Hexer-Build. Das ist ein Physik-Test.