Darksiders: War ist Reiter der Apokalypse. Ich könnte die Apokalypse stoppen. Stattdessen sammle ich Seelensfragmente in einem Gebäude das ich nie wieder besuchen werde. Die Apokalypse ist geduldig.
Mehr Wahrheiten →"Das Spiel hat Hunderte Stunden meines Lebens genommen." — Falsch. Das Spiel hat Hunderte Stunden gegeben. Erinnerungen, Gefühle, Gedanken, Freundschaften. Die Zeit war nicht verloren. Sie war investiert.
Mehr Wahrheiten →Hornet wartet in Silksong. Ich warte auf Silksong. Wir warten beide. Hornet ist geduldiger als ich. Hornet wurde für Geduld gemacht. Ich wurde für Ungeduld gemacht.
Mehr Wahrheiten →Silksong-Fakten: Angekündigt 2019. Entwickelt: Ja (bestätigt). Release-Datum: Unbekannt. Preis: Unbekannt. Plattformen: Switch (2019) und "other platforms". Das ist alles was wir wissen. Das ist alles was wir brauchen.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy XIII: 30 Minuten spielen. 45 Minuten Cutscenes. 15 Minuten spielen. 60 Minuten Cutscenes. Lightning erklärt das selbe. Nochmal. Anderer Winkel. Nochmal.
Mehr Wahrheiten →"Musikfreund": Lass einen Track 10x in Folge spielen ohne die Karte zu wechseln. — Achievement für Gamer die das Spiel pausieren um dem Soundtrack zuzuhören.
Mehr Wahrheiten →Gaming-Headset: Für Voice-Chat in Multiplayer. Realität: Für Musik/OST hören während Solo-Spielen. Die Mikrofon-Qualität ist gut. Niemand hört mich jemals. Das Headset ist trotzdem 200€ wert.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter: Ich sitze im Basislager. Die Musik läuft. Die Palicos kochen. Ich könnte auf die Jagd gehen. Ich sitze noch 5 Minuten. Das Basislager ist heimeliger als das echte Zuhause.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Flow-State: Wenn du im Spiel bist und 3 Stunden vergehen wie 30 Minuten. Wenn jede Aktion sich natürlich anfühlt. Wenn du nicht "spielst" sondern "bist". Das ist der Grund. Das ist alles.
Ori and the Will of the Wisps: Ich kämpfe nicht mit dem Spiel. Ich tanze mit ihm. Jede Bewegung fühlt sich richtig an. Ori springt. Ich springe mit. Das ist Bewegungs-Poesie. Dann treffe ich eine schwierige Stelle. Ich kämpfe wieder.
Es ist 02:00 Uhr. Alle schlafen. Ich spiele allein. Die Welt ist ruhig. Das Spiel ist da. Das ist meine Zeit. Das ist nicht Eskapismus. Das ist Erholung. Das ist mein.
JRPG-Regel: Der freundliche NPC der dir am Anfang hilft und zu viel lächelt? Verräter. Der düstere Loner im Team? Wird dein bester Freund. Der Bösewicht mit weißen Haaren? Hat eigentlich Recht.