Ich bin hier um die Welt zu retten. Ich habe die letzten 4 Stunden mein In-Game-Haus eingerichtet. Die Welt kann noch etwas in Gefahr sein.
Mehr Wahrheiten →Ich habe Silksong in meiner Wishlist. Ich habe die Benachrichtigungen aktiviert. Ich habe einen Plan für den Release-Tag. Urlaub beantragen. Essen bestellen. Nicht schlafen. Der Tag kommt noch. Ich warte.
Mehr Wahrheiten →The Witcher 3: Ich habe Quen (Schutzschild) 847x benutzt. Ich habe Yrden (Trap) 3x benutzt. Ich habe Aard (Schockwelle) 200x benutzt um Feinde von Klippen zu werfen. Das ist kein Hexer-Build. Das ist ein Physik-Test.
Mehr Wahrheiten →Darksiders: War ist Reiter der Apokalypse. Ich könnte die Apokalypse stoppen. Stattdessen sammle ich Seelensfragmente in einem Gebäude das ich nie wieder besuchen werde. Die Apokalypse ist geduldig.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy XII: Ich habe mein Gambit-System so perfektioniert dass meine Party sich selbst kämpft. Ich schaue zu. Ich trinke Kaffee. Die Party erledigt alles. Ich bin der Manager, nicht der Spieler.
Mehr Wahrheiten →Ich habe jeden Dialog mit jedem NPC in diesem Dorf ausgeschöpft. Die Witwe am Brunnen hat mir jetzt zum sechsten Mal erzählt dass ihr Mann vermisst wird. Ich weiß. Ich habe die Quest. Sie ist abgeschlossen.
Mehr Wahrheiten →Path of Exile 2: Ich habe meinen Ascendancy-Pfad basierend auf einem Guide gewählt. Der Guide-Autor hat heute seinen Build geändert. Ich habe alles falsch gemacht. Das Spiel hat mich respektiert bevor es das getan hat.
Mehr Wahrheiten →"Ich frage mich was passiert wenn ich da runterfalle." Ladescreen. "Ah."
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Finaler Boss: Ich habe die ganze Kampagne gespielt. Ich bin erschöpft. Der Boss ist das letzte Hindernis. Er tötet mich 12x. Ich töte ihn beim 13. Versuch. Ich bin leer. Ich bin erfüllt. Das sind keine Gegensätze.
Ich habe dieses Spiel vor 3 Jahren gespielt. Der Boss-Theme läuft noch immer in meinem Kopf. Beim Einschlafen. Beim Duschen. In Besprechungen. Immer.
Ich bin kein Abendmensch. Ich bin kein Morgenmensch. Ich bin ein "3-Uhr-Morgens-wegen-dem-Boss-noch-eine-Runde-Mensch." Das ist eine spezifische Chronobiologie.
Deadlock: Valve macht ein neues Spiel. Die Community: "Halt durch!" Ich: Ich schaue seit 2012 auf CS, Dota und Portal 3. Ich habe gelernt zu warten. Geduld ist eine Valve-spezifische Eigenschaft die man als Fan erwirbt.