"Vollständige Karte": Decke 100% aller Karten auf in allen Gebieten. — Achievement das 40 Stunden dauert und keinerlei spieltechnischen Vorteil bringt. Und doch. Und doch.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter: Ich habe den Temporal Mantle. Er schützt mich automatisch vor Angriffen. Ich vergesse ihn 80% der Jagd anzuziehen. Er wäre nützlich gewesen. Er wäre sehr nützlich gewesen. Ich erinnere mich kurz vor dem Scheitern.
Mehr Wahrheiten →Ich spiele Spiele mit meinem Kind die ich als Kind gespielt habe. Der Charakter ist derselbe. Die Welt ist dieselbe. Das Staunen ist dasselbe. Zwei Generationen, ein Joystick, eine Erfahrung. Das ist Erbschaft.
Mehr Wahrheiten →Mein Charakter würde das nicht tun. Also tue ich es nicht. Auch wenn es spieltechnisch optimal wäre. Auch wenn es mir 2 Stunden spart. Mein Charakter hat Prinzipien.
Mehr Wahrheiten →Neues Schwert: +50 Angriff. Altes Schwert: +35 Angriff aber schönes Design und ich hab es seit Stunde 1 dabei. Ich benutze das alte Schwert. Das ist keine Frage der Stats.
Mehr Wahrheiten →Ich spiele Tank. Ich kann nichts töten. Alles trifft mich und ich lebe. Ich stehe neben dem Boss während er mich 40 Mal schlägt. Er ist müde. Ich bin nicht müde. Dies ist mein Leben jetzt.
Mehr Wahrheiten →Ich habe Silksong in meiner Wishlist. Ich habe die Benachrichtigungen aktiviert. Ich habe einen Plan für den Release-Tag. Urlaub beantragen. Essen bestellen. Nicht schlafen. Der Tag kommt noch. Ich warte.
Mehr Wahrheiten →Es ist hell draußen. Ich merke es weil Licht durch die Vorhänge kommt. Die Vorhänge waren zu. Ich habe sie nicht geöffnet. Das Spiel war länger als die Nacht. Das passiert manchmal.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Es ist nur ein Spiel." — Das stimmt. Und doch: die besten Momente meines Jahres waren oft in einem Spiel. Die tiefsten Emotionen. Die größten Erfolgserlebnisse. "Nur ein Spiel" ist das mächtigste "Nur" der Popkultur.
Ich spiele Hollow Knight nochmal um mich auf Silksong vorzubereiten. Es ist das siebte Mal. Ich kenne jeden Raum. Ich kenne jeden Boss. Ich kenne das Ending. Ich weine trotzdem. Ich bin vorbereitet.
Ori and the Will of the Wisps: Ich kämpfe nicht mit dem Spiel. Ich tanze mit ihm. Jede Bewegung fühlt sich richtig an. Ori springt. Ich springe mit. Das ist Bewegungs-Poesie. Dann treffe ich eine schwierige Stelle. Ich kämpfe wieder.
Dota 2 Herald-Bracket: Wir haben Roshan 3x gekillt und trotzdem verloren. Wir haben einen 40-Minuten-Mega-Creep-Lead und verloren. Ich bin Guardian jetzt. Das ist ein Aufstieg.