Monster Hunter hat 14 Waffentypen. Ich habe alle 14 ausprobiert. Ich mochte 13 davon. Ich habe die 14. gewählt. Sie hat 4 Tasten-Kombinationen die ich nie richtig lerne. Ich bin trotzdem glücklich.
Mehr Wahrheiten →Deadlock: Das Spiel ist in Early Access/Beta. Der Meta ändert sich jede Woche. Ich lerne den Meta. Nächste Woche: anderer Meta. Ich bin immer Behind-the-Meta. Das ist der Zustand. Ich akzeptiere ihn.
Mehr Wahrheiten →Das JRPG hat ein eingebautes Kartenspiel. Ich spiele das Kartenspiel mehr als das Hauptspiel. Das Kartenspiel hat mehr Depth als das Hauptspiel. Das Kartenspiel IST das Hauptspiel.
Mehr Wahrheiten →In diesem Spiel kann ich keine Miete zahlen, aber ich habe dem Schmied gerade 50.000 Gold für ein Schwert gegeben das meine Stats um 2 erhöht.
Mehr Wahrheiten →Ich spiele Tank. Ich kann nichts töten. Alles trifft mich und ich lebe. Ich stehe neben dem Boss während er mich 40 Mal schlägt. Er ist müde. Ich bin nicht müde. Dies ist mein Leben jetzt.
Mehr Wahrheiten →JRPG-Protagonist: 16 Jahre alt, Vater unbekannt, trägt ein Schwert das größer ist als er, hat schulterlange Haare und einen sehr tiefen inneren Konflikt. Sein Name ist irgendwas mit einem Konsonanten und einem Vokal.
Mehr Wahrheiten →Moogles: Sie erscheinen in jedem Final Fantasy. Sie haben keine konsistente Rolle. Manchmal sind sie NPCs. Manchmal sind sie Charaktere. In FF XII sind sie Party-Mitglieder. Das Spiel erfordert keine Erklärung. Kupo.
Mehr Wahrheiten →Cyberpunk 2077: V kann Wände hochlaufen, Doppelsprünge machen und Feinde durch Mauern hacken. Aber an dieser 30cm-Stufe bleibt er hängen und kann nicht drübersteigen. Night City ist unerbittlich.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
World Record halten für: 4 Tage. Dann kommt jemand aus Japan der 0.5 Sekunden schneller ist. Der Record fällt. Die Suche geht weiter. Es gibt keinen Endpunkt. Es gibt nur schneller.
100% Speedrun vs Any%: 100% braucht alles. Any% braucht nichts. Die Community trennt sich. Beide haben Recht. Beide haben WR-Holder. Beide verbringen 8 Stunden täglich mit Optimierung. Das ist eine Gemeinsamkeit.
Die Credits laufen. Die Musik spielt. Das Spiel ist vorbei. Ich sitze noch da. Ich lasse die Credits komplett laufen. Nicht wegen Easter Eggs. Weil es sich nicht richtig anfühlt sofort zu gehen. Das Spiel verdient den Abschluss.
"Ich habe Dota aufgehört." — jeder Dota-Spieler mindestens einmal im Jahr. Rückkehr-Zeit: Durchschnittlich 3 Wochen. Das Spiel hält dich nicht fest. Das Spiel braucht dich nicht. Und doch: neue Patch-Notes. Du liest sie.