Crysis 1 (2007): "Can it run Crysis?" ist 2026 immer noch eine valide Frage. Das Spiel von 2007 war so fortschrittlich dass es 10 Jahre benötigte bis Hardware es vollständig rendern konnte. Das ist entweder Genie oder schlechtes Optimierungs-Management. Vermutlich beides.
Mehr Wahrheiten →Warum spielen wir? Nicht nur Spaß. Nicht nur Eskapismus. Wir suchen Herausforderungen die lösbar sind. Welten die gerecht sind. Narrative über die wir Kontrolle haben. Gaming ist Selbstkompetenz in einer unkontrollierbaren Welt.
Mehr Wahrheiten →Path of Exile 2: Ich habe meinen Ascendancy-Pfad basierend auf einem Guide gewählt. Der Guide-Autor hat heute seinen Build geändert. Ich habe alles falsch gemacht. Das Spiel hat mich respektiert bevor es das getan hat.
Mehr Wahrheiten →Die Hauptquest zeigt nach Osten. Ich gehe nach Westen. 4 Stunden später habe ich einen optionalen Dungeon abgeschlossen, ein alternatives Ending freigespielt und bin immer noch nicht in Richtung Hauptquest gelaufen.
Mehr Wahrheiten →Stunde 1: Ich spiele einfach drauflos. Stunde 3: Ich lese Build-Guides. Stunde 5: Ich habe alles falsch gemacht. Stunde 6: Neues Spiel.
Mehr Wahrheiten →Achievement: "Stirb auf jede mögliche Weise." Ich habe absichtlich alle möglichen Tode gesucht. Feuer, Wasser, Abgrund, Monster, eigene Falle. Es war keine glorreiche Quest. Es war trotzdem lustig.
Mehr Wahrheiten →Mein Palico hat einen Namen. Mein Palico hat eine Persönlichkeit. Mein Palico war bei meinem ersten Kelbi-Kill dabei. Wenn mein Palico stirbt (kein permanent death, aber trotzdem), fühle ich seinen Schmerz.
Mehr Wahrheiten →Empfohlenes Level: 25. Mein Level: 24. Ich probiere es trotzdem. 47 Tode später: Level 28. Ich probiere es wieder. Ich sterbe trotzdem. Charakter-Skill: 0.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Final Fantasy VIII: Das Draw-System. Du hast 100x Feuer auf einem Boss-Zauber gedrückt um ihn zu sammeln. Du hast ihn nicht benutzt. Du wirst ihn nie benutzen. Aber du HAST ihn.
Final Fantasy XII Zodiac Age: Ich habe 2 Stunden damit verbracht die optimale Klassenkombination zu wählen. Ich habe dann "Shikari/Red Mage" genommen weil es cool klang. Es funktioniert. Meistens.
Co-op: Zwei Menschen, ein Ziel. Wenn es funktioniert ist es die schönste Form von Zusammenarbeit die ich kenne. Wenn es nicht funktioniert ist es der beste Test für eine Freundschaft.
Final Fantasy: Limit Break aufgeladen. Ich gehe in den nächsten Zufalls-Encounter. Ich benutze den Limit Break auf ein Random-Gegner. 9999 Schaden. Das Monster hatte 80 HP. Es war den Aufwand wert.