Ich spiele Spiele mit meinem Kind die ich als Kind gespielt habe. Der Charakter ist derselbe. Die Welt ist dieselbe. Das Staunen ist dasselbe. Zwei Generationen, ein Joystick, eine Erfahrung. Das ist Erbschaft.
Mehr Wahrheiten →Celeste ist ein Spiel über Kampf und Ausdauer. Speedrunner skippen die Metapher. Speedrunner laufen durch die Metapher. Speedrunner haben die Metapher in 27 Minuten erledigt. Madeline würde verstehen.
Mehr Wahrheiten →Deadlock: Neues Spiel, neues Ranking-System, neue Möglichkeit am unteren Ende zu beginnen. Ich akzeptiere meinen Platz. Ich lerne das Spiel. Ich verliere ehrenvoll. Das ist ein neuer Anfang.
Mehr Wahrheiten →World Record halten für: 4 Tage. Dann kommt jemand aus Japan der 0.5 Sekunden schneller ist. Der Record fällt. Die Suche geht weiter. Es gibt keinen Endpunkt. Es gibt nur schneller.
Mehr Wahrheiten →Inventar voll. 47 "Heilpflanzen" die ich nie benutze, 23 Schwerter "falls ich mal wechsle" und ein Item dessen Beschreibung lautet "Scheint wichtig zu sein". Kein Platz für das, was ich gerade brauche.
Mehr Wahrheiten →Die Hauptquest zeigt nach Osten. Ich gehe nach Westen. 4 Stunden später habe ich einen optionalen Dungeon abgeschlossen, ein alternatives Ending freigespielt und bin immer noch nicht in Richtung Hauptquest gelaufen.
Mehr Wahrheiten →Dota 2: Ich baue Arcane Blink auf Storm Spirit. Das Item kostet 6800 Gold. Ich habe es in 20 Minuten. Ich fühle mich als hätte ich etwas geleistet. Dann realisiere ich, dass ich in der echten Welt gar nichts gemacht habe.
Mehr Wahrheiten →Any% Speedrun: Das Ziel ist Credits sehen. Wie? Egal. Wände durchlaufen? Ja. NPC-Dialog überspringen? Natürlich. Hauptstory-Wendung niemals erleben? Definitiv. Das Spiel ist ein Hindernis. Die Credits ist das Ziel.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
In diesem Spiel kann ich keine Miete zahlen, aber ich habe dem Schmied gerade 50.000 Gold für ein Schwert gegeben das meine Stats um 2 erhöht.
Final Fantasy: Limit Break aufgeladen. Ich gehe in den nächsten Zufalls-Encounter. Ich benutze den Limit Break auf ein Random-Gegner. 9999 Schaden. Das Monster hatte 80 HP. Es war den Aufwand wert.
Moogles: Sie erscheinen in jedem Final Fantasy. Sie haben keine konsistente Rolle. Manchmal sind sie NPCs. Manchmal sind sie Charaktere. In FF XII sind sie Party-Mitglieder. Das Spiel erfordert keine Erklärung. Kupo.
Ich möchte von A nach B laufen. Der Weg dauert 10 Sekunden. Mit Random Encounters: 8 Minuten, 12 Kämpfe, 3 Heilitems, und ich habe vergessen warum ich nach B wollte.