Flow-State: Wenn du im Spiel bist und 3 Stunden vergehen wie 30 Minuten. Wenn jede Aktion sich natürlich anfühlt. Wenn du nicht "spielst" sondern "bist". Das ist der Grund. Das ist alles.
Mehr Wahrheiten →Die Hollow Knight / Silksong Community ist die geduldigste der Gaming-Welt. Nach 5+ Jahren warten ist die Stimmung noch positiv. Weil das Originalspiel so gut war. Weil Team Cherry es verdient hat. Weil Hoffnung overlevelt.
Mehr Wahrheiten →"Ich kann doch keine Spiele mit Maus und Tastatur spielen." — Jemand der zum ersten Mal einen Egoshooter mit Controller probiert. Auch: Jemand der zum ersten Mal einen Egoshooter mit Maus probiert.
Mehr Wahrheiten →"Ich kann Samstag nicht, ich habe einen Raid." — Legitime Entschuldigung. Die Gruppe versteht es. Die nicht-Gaming-Freunde verstehen es nicht. Ich erkläre es. Sie verstehen es immer noch nicht. Wir essen Montag.
Mehr Wahrheiten →Warum spielen wir? Nicht nur Spaß. Nicht nur Eskapismus. Wir suchen Herausforderungen die lösbar sind. Welten die gerecht sind. Narrative über die wir Kontrolle haben. Gaming ist Selbstkompetenz in einer unkontrollierbaren Welt.
Mehr Wahrheiten →Der NPC dem ich folgen soll läuft exakt 5% langsamer als meine normale Gehgeschwindigkeit. Nicht schneller. Nicht gleich. 5% langsamer.
Mehr Wahrheiten →Empfohlenes Level: 25. Mein Level: 24. Ich probiere es trotzdem. 47 Tode später: Level 28. Ich probiere es wieder. Ich sterbe trotzdem. Charakter-Skill: 0.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter: Ich mounte das Monster. Das Monster bäumt sich auf. Ich drücke die richtigen Knöpfe. Das Monster fällt. Ich lande oben drauf. Ich schlage einmal zu. Es ist kurz. Es ist perfekt. Der Wyvern rider fühlt sich wie ein Filmmoment an.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Hyrule existiert. Nicht physisch. Aber in Millionen von Gehirnen ist es genauso real wie jeder Ort den diese Menschen je besucht haben. Fiktive Welten sind echte Erinnerungen. Das ist Kultur.
"Ich spiele nur bis die Arbeit fertig ist." Die Arbeit wird nie fertig. Das ist der Plan. Das Spiel wartet. Die Arbeit wartet auch. Eine von beiden wird es schaffen.
Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps: Das schönste Spiel das ich je gespielt habe. Ich habe bei der Story geweint. Zwei Mal. Einmal bin ich in eine Falle gelaufen nachdem ich aufgehört hatte zu weinen. Der Übergang war brutal.
"Treue": Beende das gesamte Spiel mit der Startwaffe. — Achievement für Gamer die Rüstungsupgrades grundsätzlich ablehnen weil das alte Schwert "Gefühl hat".