Wenn mein Charakter stirbt, sterbe ich nicht. Aber ich fühle es. Wenn mein Charakter gewinnt, gewinne ich nicht. Aber ich fühle es. Das Spiel ist die Brücke zwischen Fiktion und echtem Gefühl.
Mehr Wahrheiten →FF XII: Die Nebenquests um Montblanc und die Marks sind besser als die Hauptstory. Das Spiel weiß das. Ich weiß das. Montblanc weiß das. "Kupo!" — Montblanc, diplomatisch.
Mehr Wahrheiten →Hollow Knight: Gemacht von 3 Menschen. Hat mehr Seele als 90% der AAA-Industrie. Stardew Valley: Eine Person. Undertale: Eine Person. Die Größe des Teams ist kein Qualitätsindikator. Die Leidenschaft ist es.
Mehr Wahrheiten →Steam Summer Sale: Ich kaufe 23 Spiele die ich nie spielen werde. Gesamtrabatt: 847€ gespart. Ausgegeben: 134€. Ich habe 134€ "gespart". Diese Mathematik ist korrekt und ich verteidige sie.
Mehr Wahrheiten →DMC5-Anfänger: Drückt Square schnell. Gewinnt. DMC5-Experte: Jongliert Feinde in der Luft, wechselt Stile mitte-Kombo, spielt "Clair de Lune" auf der Gitarre des Gegners. Beide sehen das gleiche Spiel. Nur der Experte sieht es.
Mehr Wahrheiten →Es ist 02:00 Uhr. Alle schlafen. Ich spiele allein. Die Welt ist ruhig. Das Spiel ist da. Das ist meine Zeit. Das ist nicht Eskapismus. Das ist Erholung. Das ist mein.
Mehr Wahrheiten →Cyberpunk 2077: Ich wollte eigentlich die Hauptstory machen. Stattdessen habe ich 6 Stunden Fotos von Night City gemacht, alle Graffiti gelesen und mit einem Straßenhändler über Noodles gesprochen. V schläft draußen. Rogue wartet immer noch.
Mehr Wahrheiten →Hollow Knight: Silksong wurde angekündigt: 2019. Bestätigter Release: "Bald." Letztes Update: Schweigen. Hornet wartet. Ich warte. Wir alle warten. Das Warten ist Teil des Spiels.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Dota 2 Queue: "Estimated wait: 3 minutes." Ich warte 15 Minuten. Spiel startet. Jemand abandoned in Minute 2. Spiel gilt als safe to leave. Ich lasse es nicht. Wir kämpfen 60 Minuten. Wir gewinnen. Ich war 75 Minuten weg für "eine kurze Runde".
Ich ward die optimalen Spots. Der Gegner dewarded sie sofort. Ich ward wieder. Sofort deward. Wir spielen jetzt ein paralleles Spiel über Sichtkontrolle. Das eigentliche Spiel findet noch statt. Ich habe keine Zeit dafür.
Manuell speichern, obwohl das Spiel seit 30 Sekunden automatisch gespeichert hat. Manuell speichern. Nochmal manuell speichern. Kurz überlegen. Nochmal speichern.
Dota 2 Voice Chat: Entweder schweigen alle oder es ist die emotionalste Erfahrung deines Tages. Es gibt kein Dazwischen. Die Stille ist sicherer.