Ich bin Herald. Mein Gegner ist Herald. Er spielt wie ein Ancient-Spieler. Er ist ein Ancient-Spieler. Er smurft. Ich verliere 35 MMR. Das System hat mich als "nicht gut genug für diesen Gegner" eingestuft. Korrekte Einschätzung.
Mehr Wahrheiten →"Frischer Start": Starte 5x ein neues Spiel im selben Spiel. — Achievement für Perfektionisten die nie über Kapitel 1 hinauskommen weil der Charakter "nicht optimal" war.
Mehr Wahrheiten →Ich spiele Hollow Knight nochmal um mich auf Silksong vorzubereiten. Es ist das siebte Mal. Ich kenne jeden Raum. Ich kenne jeden Boss. Ich kenne das Ending. Ich weine trotzdem. Ich bin vorbereitet.
Mehr Wahrheiten →Mein Charakter würde das nicht tun. Also tue ich es nicht. Auch wenn es spieltechnisch optimal wäre. Auch wenn es mir 2 Stunden spart. Mein Charakter hat Prinzipien.
Mehr Wahrheiten →Die Credits laufen. Die Musik spielt. Das Spiel ist vorbei. Ich sitze noch da. Ich lasse die Credits komplett laufen. Nicht wegen Easter Eggs. Weil es sich nicht richtig anfühlt sofort zu gehen. Das Spiel verdient den Abschluss.
Mehr Wahrheiten →Legacy of Kain: Die besten Dialoge in der Geschichte der Videospiele. Ich zitiere Kain in alltäglichen Situationen. Niemand versteht es. "Nosgoth wird zum Grab für die Unschuldigen." — Ich, wenn das WLAN ausfällt.
Mehr Wahrheiten →Ein Achievement ist bedeutungslos. Ein Achievement ist bedeutungsvoll. Diese beiden Dinge existieren gleichzeitig. Der Spieler entscheidet welche Realität gilt. Das ist Quantum-Bedeutung. Das ist Gamer-Existentialismus.
Mehr Wahrheiten →"Ich spiele nur bis die Arbeit fertig ist." Die Arbeit wird nie fertig. Das ist der Plan. Das Spiel wartet. Die Arbeit wartet auch. Eine von beiden wird es schaffen.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Vollständige Karte": Decke 100% aller Karten auf in allen Gebieten. — Achievement das 40 Stunden dauert und keinerlei spieltechnischen Vorteil bringt. Und doch. Und doch.
Ich habe jeden Dialog mit jedem NPC in diesem Dorf ausgeschöpft. Die Witwe am Brunnen hat mir jetzt zum sechsten Mal erzählt dass ihr Mann vermisst wird. Ich weiß. Ich habe die Quest. Sie ist abgeschlossen.
Speedrun-Glitch: Der Entwickler hat einen Bug gemacht. Der Speedrunner hat ihn gefunden. Der Speedrunner hat ihn kultiviert. Der Speedrunner hat eine 47-Schritt-Setup-Sequence entwickelt um ihn zu reproduzieren. Der Bug ist jetzt eine Fähigkeit.
Wenn mein Charakter stirbt, sterbe ich nicht. Aber ich fühle es. Wenn mein Charakter gewinnt, gewinne ich nicht. Aber ich fühle es. Das Spiel ist die Brücke zwischen Fiktion und echtem Gefühl.