"Fotograf": Mache 500 Screenshots. — Achievement das bei mir bereits in den ersten 10 Spielstunden passieren würde. Ich nehme zu viele Screenshots.
Mehr Wahrheiten →"Es scheint als wäre jemand durch hier gekommen" — sagt der NPC. Ich bin jemand. Ich bin gerade durchgekommen. Er schaut mich an. Er weiß es. Wir schweigen gemeinsam.
Mehr Wahrheiten →Hornet wartet in Silksong. Ich warte auf Silksong. Wir warten beide. Hornet ist geduldiger als ich. Hornet wurde für Geduld gemacht. Ich wurde für Ungeduld gemacht.
Mehr Wahrheiten →Neues Schwert: +50 Angriff. Altes Schwert: +35 Angriff aber schönes Design und ich hab es seit Stunde 1 dabei. Ich benutze das alte Schwert. Das ist keine Frage der Stats.
Mehr Wahrheiten →RPG-Spieler: Geduldige Planer. FPS-Spieler: Reaktion-Götter. Strategy-Spieler: Schachspieler die Grafik wollen. JRPG-Spieler: Narrative-Hungrige. MOBA-Spieler: Masochisten. Wir alle spielen Videospiele. Wir alle sind Familie. Distante Familie.
Mehr Wahrheiten →Manuell speichern, obwohl das Spiel seit 30 Sekunden automatisch gespeichert hat. Manuell speichern. Nochmal manuell speichern. Kurz überlegen. Nochmal speichern.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy: Limit Break aufgeladen. Ich gehe in den nächsten Zufalls-Encounter. Ich benutze den Limit Break auf ein Random-Gegner. 9999 Schaden. Das Monster hatte 80 HP. Es war den Aufwand wert.
Mehr Wahrheiten →Crysis 1 (2007): "Can it run Crysis?" ist 2026 immer noch eine valide Frage. Das Spiel von 2007 war so fortschrittlich dass es 10 Jahre benötigte bis Hardware es vollständig rendern konnte. Das ist entweder Genie oder schlechtes Optimierungs-Management. Vermutlich beides.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Any% Speedrun: Das Ziel ist Credits sehen. Wie? Egal. Wände durchlaufen? Ja. NPC-Dialog überspringen? Natürlich. Hauptstory-Wendung niemals erleben? Definitiv. Das Spiel ist ein Hindernis. Die Credits ist das Ziel.
Moogles: Sie erscheinen in jedem Final Fantasy. Sie haben keine konsistente Rolle. Manchmal sind sie NPCs. Manchmal sind sie Charaktere. In FF XII sind sie Party-Mitglieder. Das Spiel erfordert keine Erklärung. Kupo.
Normaler Spieler: "Ich liebe diese Cutscene." Speedrunner: *drückt Skip 0.001 Sekunden nach dem Cutscene-Start*. Normaler Spieler: "Hast du das gerade—" Speedrunner: "Zu langsam."
Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps: Das schönste Spiel das ich je gespielt habe. Ich habe bei der Story geweint. Zwei Mal. Einmal bin ich in eine Falle gelaufen nachdem ich aufgehört hatte zu weinen. Der Übergang war brutal.