"Schlüsselmeister": Sammle alle 47 Schlüssel. Aber öffne dabei nicht eine einzige Tür. — Achievement für totale Schüsselhoarding-Therapie-Verweigerung.
Mehr Wahrheiten →JRPG-Regel: Der freundliche NPC der dir am Anfang hilft und zu viel lächelt? Verräter. Der düstere Loner im Team? Wird dein bester Freund. Der Bösewicht mit weißen Haaren? Hat eigentlich Recht.
Mehr Wahrheiten →Horizon Zero Dawn: Ich dachte es ist ein Spiel über bunte Roboter-Dinosaurier zu jagen. Die Story im letzten Drittel. Ich habe nicht damit gerechnet. Ich bin erschüttert. Die bunten Roboter-Dinosaurier sind immer noch cool.
Mehr Wahrheiten →Legacy of Kain: Die besten Dialoge in der Geschichte der Videospiele. Ich zitiere Kain in alltäglichen Situationen. Niemand versteht es. "Nosgoth wird zum Grab für die Unschuldigen." — Ich, wenn das WLAN ausfällt.
Mehr Wahrheiten →Nintendo Direct Reaction: "SILKSONG— " (Crowd goes wild) "...wird nicht heute gezeigt." Collective Gasp. Das Internet stirbt kurz. Dann respawnt es. Und wartet weiter.
Mehr Wahrheiten →99 Max-Tränke. Ich sterbe mit 1% HP. Ich benutze keinen Trank. Ich benutze NIEMALS Tränke. Die Tränke sind für den ECHTEN Notfall. Der echte Notfall kommt nie.
Mehr Wahrheiten →Monster Hunter Rise: Sunbreak. HR 100 erreicht. Jemand im Discord fragt: "Erst HR 100? Das ist doch Anfänger." Ich schließe Discord. Ich öffne das Spiel. Ich grinde. HR 200. Ich öffne Discord. Niemand fragt mehr.
Mehr Wahrheiten →Warframe Mods: Serration, Heavy Caliber, Split Chamber, Vital Sense, Point Strike, Hunter Munitions, Argon Scope, Bladed Rounds. Ich habe das auswendig gelernt. Ich kann meine eigene Handynummer nicht auswendig.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Das Spiel hat Hunderte Stunden meines Lebens genommen." — Falsch. Das Spiel hat Hunderte Stunden gegeben. Erinnerungen, Gefühle, Gedanken, Freundschaften. Die Zeit war nicht verloren. Sie war investiert.
The Witcher 3: Ich habe Quen (Schutzschild) 847x benutzt. Ich habe Yrden (Trap) 3x benutzt. Ich habe Aard (Schockwelle) 200x benutzt um Feinde von Klippen zu werfen. Das ist kein Hexer-Build. Das ist ein Physik-Test.
Stufe 1: Böser Anführer. Stufe 2: Eigentlich ein Dämon. Stufe 3: Eigentlich ein alter Gott. Stufe 4: Eigentlich das Konzept des Todes selbst. Stufe 5: Du musst ihn im Herzen des Universums besiegen. Die Plottwists eskalieren schnell.
Der "Level Up"-Sound ist Dopamin in Audioform. Pavlovs Gamer. Ich grinde nicht für Stats — ich grinde für diesen Ton.