Manuell speichern, obwohl das Spiel seit 30 Sekunden automatisch gespeichert hat. Manuell speichern. Nochmal manuell speichern. Kurz überlegen. Nochmal speichern.
Mehr Wahrheiten →Ori and the Will of the Wisps: Ich kämpfe nicht mit dem Spiel. Ich tanze mit ihm. Jede Bewegung fühlt sich richtig an. Ori springt. Ich springe mit. Das ist Bewegungs-Poesie. Dann treffe ich eine schwierige Stelle. Ich kämpfe wieder.
Mehr Wahrheiten →Final Fantasy XIII: Jahrelang wurde es für sein lineares Design kritisiert. Jahrelang. Jetzt ist es ein Klassiker. Das Spiel hat sich nicht geändert. Wir haben uns geändert. Lightning wartete geduldig.
Mehr Wahrheiten →Deadlock: Das Spiel ist in Early Access/Beta. Der Meta ändert sich jede Woche. Ich lerne den Meta. Nächste Woche: anderer Meta. Ich bin immer Behind-the-Meta. Das ist der Zustand. Ich akzeptiere ihn.
Mehr Wahrheiten →Ich bin 15 Level über dem empfohlenen Level für diesen Bereich. Nicht weil ich es musste. Sondern weil die Alternative ist, Angst zu haben.
Mehr Wahrheiten →Deadlock (Valve): Ein MOBA-Shooter-Mix. Ich habe 3 Stunden gespielt. Ich verstehe 40% der Mechaniken. Ich werde gut. Das Spiel ist noch in Entwicklung. Valve macht es. Ich habe keine ETA. Die Wartezeit ist bekannt.
Mehr Wahrheiten →Deadlock: Valve macht ein neues Spiel. Die Community: "Halt durch!" Ich: Ich schaue seit 2012 auf CS, Dota und Portal 3. Ich habe gelernt zu warten. Geduld ist eine Valve-spezifische Eigenschaft die man als Fan erwirbt.
Mehr Wahrheiten →Dota 2 Herald-Bracket: Wir haben Roshan 3x gekillt und trotzdem verloren. Wir haben einen 40-Minuten-Mega-Creep-Lead und verloren. Ich bin Guardian jetzt. Das ist ein Aufstieg.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Big Rigs: Over the Road Racing Any% Speedrun existiert. Das Spiel ist technisch kaputt. Der "Speedrun" ist das Spiel kaputt spielen, aber schneller. Es gibt einen WR. Es gibt eine Community. Es gibt Regeln. Das Internet ist real.
"Du hast alle 487 Sammelgegenstände gesammelt." — Achievement für etwas, das 60 Stunden gedauert hat. Das Achievement-Bild ist ein kleines Schild. Danke.
Rajang ist ein Monster das einfach ausflippt, goldfarbig wird und dich durch Walls jagt. Es gibt keine Theorie. Es gibt keine optimale Strategie. Es gibt nur Rajang und deinen Überlebenswillen.
Speedrunner-Gespräch: "Ich war 0.3 Sekunden über Sub-1-Hour." Das ist wie ein Witz für Außenstehende. Das ist ein Trauma für Speedrunner. 0.3 Sekunden kann Wochen von Rückschlägen bedeuten.