Meine Wunschliste: 78 Steam-Spiele, 3 Hardware-Teile, 1 Gaming-Chair. Preis gesamt: Erheblich. Familie fragt was ich mir wünsche. Ich schicke den Steam-Wishlist-Link. Sie kaufen mir Socken. Ich trage die Socken beim Spielen.
Mehr Wahrheiten →"Nur noch eine Runde" — gesagt um 23:59 Uhr. Realisiert um 04:17 Uhr.
Mehr Wahrheiten →Ich habe 847 Screenshots von diesem Spiel. Davon habe ich 3 jemals einer anderen Person gezeigt. Die anderen 844 existieren für mich und für die Ewigkeit.
Mehr Wahrheiten →Deadlock: Valve macht ein neues Spiel. Die Community: "Halt durch!" Ich: Ich schaue seit 2012 auf CS, Dota und Portal 3. Ich habe gelernt zu warten. Geduld ist eine Valve-spezifische Eigenschaft die man als Fan erwirbt.
Mehr Wahrheiten →Normaler Spieler: "Ich liebe diese Cutscene." Speedrunner: *drückt Skip 0.001 Sekunden nach dem Cutscene-Start*. Normaler Spieler: "Hast du das gerade—" Speedrunner: "Zu langsam."
Mehr Wahrheiten →Crysis 2/3: "But can it run Crysis?" ist keine Frage mehr — es ist eine Lebensphilosophie. Jede neue GPU wird zuerst mit Crysis getestet. Nicht weil es ein Benchmark ist. Sondern weil wir es tun MÜSSEN.
Mehr Wahrheiten →Flow-State: Wenn du im Spiel bist und 3 Stunden vergehen wie 30 Minuten. Wenn jede Aktion sich natürlich anfühlt. Wenn du nicht "spielst" sondern "bist". Das ist der Grund. Das ist alles.
Mehr Wahrheiten →JRPG-Regel: Der freundliche NPC der dir am Anfang hilft und zu viel lächelt? Verräter. Der düstere Loner im Team? Wird dein bester Freund. Der Bösewicht mit weißen Haaren? Hat eigentlich Recht.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Es ist 02:00 Uhr. Alle schlafen. Ich spiele allein. Die Welt ist ruhig. Das Spiel ist da. Das ist meine Zeit. Das ist nicht Eskapismus. Das ist Erholung. Das ist mein.
Hollow Knight: Silksong wurde angekündigt: 2019. Bestätigter Release: "Bald." Letztes Update: Schweigen. Hornet wartet. Ich warte. Wir alle warten. Das Warten ist Teil des Spiels.
"Ich habe Dota aufgehört." — jeder Dota-Spieler mindestens einmal im Jahr. Rückkehr-Zeit: Durchschnittlich 3 Wochen. Das Spiel hält dich nicht fest. Das Spiel braucht dich nicht. Und doch: neue Patch-Notes. Du liest sie.
Dota 2 All-Chat nach verlorenem Teamfight: "EZ". Dota 2 All-Chat nach gewonnenem Teamfight des Gegners: "GLHF :)". Dota 2 All-Chat bei meinem Tod: Ich sage nichts. Ich mute alle. Ich spiele weiter.