"Nacht-Eule": Spiele von 00:00 bis 06:00 ohne Pause. — Achievement das Steam automatisch an deine Eltern/Partner melden sollte. Zur Information.
Mehr Wahrheiten →Ich habe für Polygon-Charaktere geweint. Für Pixel-Menschen. Für Code. Das Nervensystem unterscheidet nicht zwischen "echtem" und "gespieltem" Schmerz. Der Schmerz war real. Die Quelle war Fiktion. Beides ist wahr.
Mehr Wahrheiten →Normaler Spieler: "Ich liebe diese Cutscene." Speedrunner: *drückt Skip 0.001 Sekunden nach dem Cutscene-Start*. Normaler Spieler: "Hast du das gerade—" Speedrunner: "Zu langsam."
Mehr Wahrheiten →Mein Charakter würde das nicht tun. Also tue ich es nicht. Auch wenn es spieltechnisch optimal wäre. Auch wenn es mir 2 Stunden spart. Mein Charakter hat Prinzipien.
Mehr Wahrheiten →Devil May Cry: Style-Meter zeigt "Smokin Sexy Style!!!" Ich weiß nicht was ich getan habe. Ich werde es nie wieder reproduzieren können. Der Moment war real. Er ist vorbei.
Mehr Wahrheiten →"Du brauchst einen Schlüssel um diese Tür zu öffnen." Ich habe 47 Schlüssel. Keiner passt. Ich finde den richtigen Schlüssel 3 Gebiete später in einer Kiste neben einer anderen verschlossenen Tür.
Mehr Wahrheiten →Ein abgeschlossenes Spiel verschwindet nicht. Es lebt weiter in denen die es gespielt haben. Jedes Gespräch über es ist ein Wiederspielen. Jede Erinnerung daran ist ein Neustart. Gute Spiele enden nie wirklich.
Mehr Wahrheiten →Jemand: "Was ist Warframe?" Ich: "Du bist ein Tenno der in einem Warframe kämpft, eigentlich ein Kind das träumt, aber auch durch Verbindung mit dem Void wacht, gegen Grineer die Klone sind von—" Jemand: "Danke." Ich: "Ich war noch nicht fertig."
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
"Videospiele sind keine Kunst." — Roger Ebert, 2010. Roger Ebert hat Shadow of the Colossus nicht gespielt. Ico nicht gespielt. Journey nicht gespielt. Das ist keine Kritik. Das ist ein Informationsdefizit.
Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps: Das schönste Spiel das ich je gespielt habe. Ich habe bei der Story geweint. Zwei Mal. Einmal bin ich in eine Falle gelaufen nachdem ich aufgehört hatte zu weinen. Der Übergang war brutal.
Chocobo-Theme erklingt. Ich werde 9 Jahre alt. Das Spiel wurde 1998 veröffentlicht. Ich wurde 1998 nicht geboren. Die Musik überschreitet Zeit und Biologie. Kweh.
Ich mag diesen Teil des Spiels nicht. Aber der Achievement sagt ich soll diesen Teil 30x machen. Also mache ich diesen Teil 30x. Für ein kleines Bild. Das niemand sieht.