Stufen der Silksong-Erwartung: 1. Euphorie (2019). 2. Glaube (2020-2021). 3. Zweifel (2022). 4. Akzeptanz (2023). 5. Erleuchtung (2024). 6. Man wird eins mit dem Warten.
Mehr Wahrheiten →Hollow Knight: Gemacht von 3 Menschen. Hat mehr Seele als 90% der AAA-Industrie. Stardew Valley: Eine Person. Undertale: Eine Person. Die Größe des Teams ist kein Qualitätsindikator. Die Leidenschaft ist es.
Mehr Wahrheiten →Hyrule existiert. Nicht physisch. Aber in Millionen von Gehirnen ist es genauso real wie jeder Ort den diese Menschen je besucht haben. Fiktive Welten sind echte Erinnerungen. Das ist Kultur.
Mehr Wahrheiten →Co-op: Zwei Menschen, ein Ziel. Wenn es funktioniert ist es die schönste Form von Zusammenarbeit die ich kenne. Wenn es nicht funktioniert ist es der beste Test für eine Freundschaft.
Mehr Wahrheiten →Ich kannte diesen NPC seit Stunde 1. Er hat mir meine erste Quest gegeben. Er ist jetzt tot wegen meiner Entscheidung. Ich lade den Speicherstand. Der NPC lebt. Ich fühle mich besser. Ich weiß dass ich es getan habe. Er weiß es nicht. Wir sind Freunde.
Mehr Wahrheiten →Ich habe mehr Zeit damit verbracht Wikis über Spieluniversen zu lesen als das eigentliche Spiel zu spielen. Das ist kein Problem. Das ist tiefgehende Beschäftigung mit dem Material. Das ist Wissenschaft. Lore-Wissenschaft.
Mehr Wahrheiten →The Witcher 3: Die Wilde Jagd bedroht die Welt. Ciri ist verschwunden. Aber diesen Gwent-Spieler in Novigrad muss ich JETZT schlagen. Die Welt kann kurz warten.
Mehr Wahrheiten →Ich bin hier um die Welt zu retten. Ich habe die letzten 4 Stunden mein In-Game-Haus eingerichtet. Die Welt kann noch etwas in Gefahr sein.
Mehr Wahrheiten →Die Highlights
Witcher 3
FF XV
Monster Hunter World
Clair Obscur
Deadlock
Silksong
Ori
Genre-Radar
Ein Spiel von 1997 mit 8-Bit-Grafik kann mehr Emotionen auslösen als ein AAA-Titel von 2024. Das Pixel-Budget limitiert nicht das Narrative-Budget. Die besten Geschichten brauchen keine Raytracing.
Monster Hunter: Ich sitze im Basislager. Die Musik läuft. Die Palicos kochen. Ich könnte auf die Jagd gehen. Ich sitze noch 5 Minuten. Das Basislager ist heimeliger als das echte Zuhause.
Guild Wars 2: Timer-Website offen. 5 Minuten vor Tequatl: teleportieren. Timer läuft. 50 Spieler erscheinen aus dem Nichts. Tequatl beginnt. 15 Minuten epischer Kampf. Erfolg. Alle teleportieren wieder weg. Die Welt ist gerettet. Bis morgen 14:00 Uhr.
The Witcher 3: Ich habe Quen (Schutzschild) 847x benutzt. Ich habe Yrden (Trap) 3x benutzt. Ich habe Aard (Schockwelle) 200x benutzt um Feinde von Klippen zu werfen. Das ist kein Hexer-Build. Das ist ein Physik-Test.